গত কয়েক বছরে 3 ডি প্রিন্টিংয়ের ভবিষ্যত জগতটি লাফিয়ে ও সীমানায় বিকশিত হয়েছে, মুদ্রিত অবজেক্টগুলিকে কীভাবে জটিল ও নিখুঁত নিদর্শনগুলি সঠিক এবং দক্ষতার সাথে রঙিন করা যায় তা নিয়ে সমস্যাগুলি ধরে রাখা হয়েছে।
বর্তমান মান হাইড্রোগ্রাফিক মুদ্রণ, যেখানে আপনি ছায়াছবির পাতলা শীটে একটি প্যাটার্ন মুদ্রণ করেন, কিছু পানির পৃষ্ঠের উপরে রাখুন, কিছু রাসায়নিক যুক্ত করুন তারপরে আপনার মুদ্রিত নকশাকে নষ্ট করে দেবে। ফিল্মটি নিজেকে বস্তুর চারপাশে জড়িয়ে দেয় এবং প্রেস্টোতে আপনার রঙিন পৃষ্ঠ থাকে।
এটির সাথে প্রধান সমস্যাটি হ'ল পদ্ধতিকোনও রঙকে পুরোপুরি সারিবদ্ধ করার জন্য যথেষ্ট সঠিক নয়। এর অর্থ এটি যখন বস্তুর চারপাশে আবৃত থাকে তখন আপনি পৃষ্ঠের উপর বাজে effects
এখন, কলম্বিয়ার গবেষকদের একটি দল এবংঝিজিয়াং বিশ্ববিদ্যালয় রয়েছে উপরে আসা একটি সম্ভাব্য সমাধান সহ - মিশ্রণে আরও কম্পিউটার যুক্ত করা।'কম্পিউটেশনাল হাইড্রোগ্রাফিক মুদ্রণ ’অনেকটা স্ট্যান্ডার্ড হাইড্রোগ্রাফিক মুদ্রণের মতো একটি থ্রিডি ভিশন সিস্টেম (মনে করি মাইক্রোসফ্ট কিনেক্ট) এটি সুনির্দিষ্ট টেক্সচার ম্যাপ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। এই টেক্সচার মানচিত্রটি প্রসারিত হওয়ার আগে সঠিকভাবে পূর্বাভাস দেয় এবং বিকৃতি মোকাবেলায় ফিল্ম ডিজাইন নিয়ে আসে। বিড়াল-ডুবে যাওয়া রোবোটের মতো দেখতে যা হতে পারে আসলে 3 ডি অবজেক্টগুলিকে আঁকার এক অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট উপায়।
একক-নিমজ্জনীয় নিদর্শনগুলির পাশাপাশি গবেষকরা ত্রি-মাত্রিক ডিজাইনের জন্য একটি 'বহু-নিমজ্জন' কৌশল তৈরি করেছেন। গণনামূলক হাইড্রোগ্রাফিক মুদ্রণটি সত্যই গ্রহণ করবে বা না তা দেখা বাকি রয়েছে, তবে মেশিনকে যান্ত্রিক উইচফাইন্ডার জেনারেলের মতো কোনও টবকে জলের টবলে ডুবিয়ে দেখলে একটি নিশ্চিত আনন্দ হতে পারে।