যদিও জনসাধারণ নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমকে প্রথম আর্কেড-গুণমানের হোম কনসোল হিসাবে অনুরাগীভাবে স্মরণ করে, রেট্রো উত্সাহী এবং হার্ডকোর গেমাররা একমত যে এমন একটি সিস্টেম ছিল যা সমালোচনামূলক প্রশংসা, প্রভাব এবং নস্টালজিয়ায় NES-কে টপকে গিয়েছিল, কোলেকোভিশন।
তার সংক্ষিপ্ত দুই বছরের জীবদ্দশায়, কোলেকোভিশন প্রত্যাশা এবং বিক্রয় রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। এটি ইতিহাসের সবচেয়ে সফল কনসোল হওয়ার পথে ছিল, যদি 1983 এবং 1984 সালে শিল্পের পতন না ঘটে এবং কনসোলটিকে একটি হোম কম্পিউটারে রূপান্তর করা একটি ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া না হতো।
ইএমআর/ফ্লিকার
প্রাক-ইতিহাস
কিছু দিক থেকে এই প্রবন্ধের নাম শিরোনাম হতে পারতকোলেকো: আটারি যে বাড়িটি তৈরি করেছিল, যেহেতু Coleco ক্লোনিং এবং Atari প্রযুক্তির অগ্রগতির উপর একটি সম্পূর্ণ ব্যবসা তৈরি করেছে।
1975 সালে, আটারি এরপংআর্কেড এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ হোম ইউনিটে জনপ্রিয় ছিল, এটি তার একমাত্র প্রতিযোগিতা ম্যাগনাভক্স ওডিসির বিক্রিকে ছাড়িয়ে গেছে। পং-এর রাতারাতি সাফল্যের সাথে, কানেকটিকাট লেদার কোম্পানি (কোলেকোও বলা হয়) সহ, সমস্ত ধরণের কোম্পানি ভিডিও গেমগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করেছিল, যা চামড়ার পণ্যগুলিতে ব্যবসা শুরু করেছিল এবং তারপরে প্লাস্টিকের ওয়েডিং পুল তৈরিতে চলে গিয়েছিল।
মুক্তির এক বছর পরপং, কোলেকো প্রথম পং ক্লোন, টেলস্টারের সাথে ভিডিও গেমের খেলায় প্রবেশ করেছিল। ধারণ ছাড়াওপং( বলা হয়টেনিসএখানে), গেমের দুটি বৈচিত্র অন্তর্ভুক্ত করার জন্য চিপটি পরিবর্তন করা হয়েছিল,হকিএবংহ্যান্ডবল. একাধিক গেম টেলস্টারকে বিশ্বের প্রথম ডেডিকেটেড কনসোল বানিয়েছে।
যদিও আটারির স্বত্ব ছিলপং, আইনত, Atari বাজারে প্রবর্তিত ক্লোনের জোয়ারের তরঙ্গের সাথে লড়াই করতে পারেনি। গেমটির চারপাশে ইতিমধ্যেই একটি ধূসর এলাকা ছিল কারণ আটারি ধারণা এবং নকশাটি ধার করেছিলটেনিস ফর টু, যেটিকে কেউ কেউ প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে তর্ক করেন, সেইসাথে ম্যাগনাভক্স ওডিসিটেনিসগেম যেটি এক বছর আগে মুক্তি পেয়েছেপং.
প্রথমে, টেলস্টার একটি বড় বিক্রেতা ছিল। পরের দুই বছরে, কোলেকো বেশ কয়েকটি মডেল প্রকাশ করেছে, প্রতিটিতে আরও রয়েছেপংবৈচিত্র এবং বর্ধিত গুণমান। টেলস্টার যে মাইক্রোচিপ ব্যবহার করেছিল তা জেনারেল ইলেকট্রিক দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। যেহেতু GE একটি একচেটিয়া চুক্তির দ্বারা আবদ্ধ ছিল না, ভিডিও গেম ব্যবসায় প্রবেশ করতে চাওয়া যে কোনও কোম্পানি GE চিপগুলি ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব পং ক্লোন পেতে পারে৷ অবশেষে, আতারি জিই-এর দিকে মনোনিবেশ করে কারণ এটি নিজেই চিপস তৈরির চেয়ে সস্তা সমাধান। শীঘ্রই বাজার শত শত পং রিপ-অফের সাথে প্লাবিত হয়েছিল এবং বিক্রি কমতে শুরু করে।
মানুষ ক্লান্ত হতে শুরু করেপং, আতারি বিনিময়যোগ্য কার্তুজগুলিতে বিভিন্ন গেম সহ একটি সিস্টেম তৈরির সম্ভাবনা দেখেছিল। 1977 সালে, আতারি আটারি 2600 (আটারি ভিসিএসও বলা হয়) প্রকাশ করে। 2600 দ্রুত একটি সাফল্য লাভ করে, 1982 সাল পর্যন্ত বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে যখন কোলেকো কোলেকোভিশনের জন্য আটারি প্রযুক্তির কূপে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়।
একটি কনসোলের শরীর, একটি কম্পিউটারের হৃদয়
1982 সালে, বাড়ির বাজারে আতারি 2600 এবং ম্যাটেল ইন্টেলিভিশনের আধিপত্য ছিল। অনেকেই প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু ব্যর্থ হয়েছে যতক্ষণ না ColecoVision আসে।
1980 এর দশকের গোড়ার দিকে, কমোডোর 64 এর কারণে কম্পিউটার প্রযুক্তি কম ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে এবং গ্রাহকরা উচ্চ মানের গেমের জন্য আকাঙ্ক্ষা করে। Coleco একটি হোম ভিডিও গেম কনসোলে একটি কম্পিউটার প্রসেসর স্থাপন করার মাধ্যমে বিতরণ করা হয়েছে৷ যদিও এটি প্রতিযোগিতার তুলনায় 50 শতাংশ বেশি খরচ বাড়িয়েছে, এটি কোলেকোকে আর্কেড মানের কাছাকাছি সরবরাহ করতে দেয়।
যদিও উন্নত প্রযুক্তি একটি বিক্রয় বিন্দু ছিল, এটি Atari 2600-এর প্রতিষ্ঠিত, আধিপত্যশীল শক্তি থেকে গ্রাহকদের দূরে সরিয়ে নেওয়ার জন্য যথেষ্ট ছিল না। একটি হিট গেমের প্রয়োজন ছাড়াও, কোলেকোর 2600 থেকে গ্রাহকদের চুরি করার জন্য, এটির প্রয়োজন হবে আটারির প্রযুক্তি আবার চুরি।
কোলেকোভিশন/নিন্টেন্ডো পার্টনারশিপ এবং আটারি ক্লোন
1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, নিন্টেন্ডো শুধুমাত্র তার পং ক্লোন, কালার টিভি গেম সিস্টেমের সাথে হোম ভিডিও গেম পুলে একটি পায়ের আঙুল ডুবিয়েছিল। নিন্টেন্ডোর প্রধান গেম ব্যবসা প্রথম বড় আঘাতের সাথে আর্কেড থেকে এসেছে,গাধা কং.
সেই সময়ে, হোম ভিডিও গেমের অধিকারের জন্য আটারি এবং ম্যাটেলের মধ্যে একটি বিডিং যুদ্ধ হয়েছিলগাধা কং. যাইহোক, কোলেকো একটি তাৎক্ষণিক অফার এবং অন্য যেকোন সিস্টেমের তুলনায় গেমটিকে উন্নতমানের করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল।গাধা কংকোলেকোতে গিয়েছিলাম, যেটি প্রায় নিখুঁত বিনোদন তৈরি করেছে এবং এটিকে কোলেকোভিশনের সাথে প্যাকেজ করেছে। বাড়িতে আর্কেড হিট খেলার সুযোগ কনসোলের বিক্রয়কে বড় সাফল্যের দিকে নিয়ে যায়।
কোলেকো হোল্ডিংস, এলএলসি।
ColecoVision বিক্রির রেকর্ড ভাঙার অন্য কারণটি ছিল এর প্রথম সম্প্রসারণ মডিউল। যেহেতু কোলেকোভিশন কম্পিউটার প্রযুক্তির সাথে তৈরি করা হয়েছিল, ঠিক একটি কম্পিউটারের মতো, এটি হার্ডওয়্যার অ্যাড-অনগুলির সাথে পরিবর্তন করা যেতে পারে যা এর ক্ষমতাকে প্রসারিত করে। সম্প্রসারণ মডিউল #1 ColecoVision-এর পাশাপাশি চালু হয়েছে এবং এতে একটি এমুলেটর রয়েছে যা সিস্টেমটিকে Atari 2600 কার্তুজ চালাতে দেয়।
গেমারদের কাছে এখন একটি একক সিস্টেম ছিল যা প্ল্যাটফর্ম অতিক্রম করে, কোলেকোভিশনকে যেকোনো কনসোলের জন্য গেমের বৃহত্তম লাইব্রেরি দেয়। এটি কোলেকোভিশনকে শীর্ষে ঠেলে দিয়েছে কারণ এটি কয়েক মাসের মধ্যে এটিরি এবং ইন্টেলিভিশনকে দ্রুত ছাড়িয়ে গেছে।
আটারি তাদের 2600 পেটেন্ট লঙ্ঘনের জন্য কোলেকোর বিরুদ্ধে মামলা করে হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা করেছিল। সেই সময়ে, ভিডিও গেমগুলি একটি নতুন ধারণা ছিল এবং মালিকানার অধিকার রক্ষার জন্য শুধুমাত্র কয়েকটি আইন ছিল। আতারি বছরের পর বছর ধরে তার প্রযুক্তি রক্ষা করার চেষ্টা করে মার খেয়েছে, শুধু নয়পংক্লোন কিন্তু আদালত 2600 এর জন্য অননুমোদিত গেম তৈরি করার অনুমতি দেয়।
কোলেকো আদালতের মাধ্যমে এটি প্রমাণ করে যে এটি তার এমুলেটরটি অফ-দ্য-শেল্ফ অংশ দিয়ে তৈরি করেছে। যেহেতু পৃথক উপাদানগুলির কোনটিই আটারির মালিকানাধীন ছিল না, তাই আদালত এটি পেটেন্ট লঙ্ঘন বলে মনে করেনি। এই রায়ের পরে, কোলেকো তাদের বিক্রয় চালিয়ে যায় এবং কোলেকো জেমিনি নামে একটি পৃথক স্বতন্ত্র 2600 ক্লোন তৈরি করে।
কোলেকো হোল্ডিংস, এলএলসি।
গেম
ColecoVision একটি হোম সিস্টেমে আর্কেড-গুণমানের গেমের কথা বলেছে। যদিও এগুলি কয়েন-অপ আর্কেড শিরোনামের সরাসরি পোর্ট ছিল না, এই গেমগুলি কোলেকোভিশনের সক্ষমতার সাথে মেলে, যা আগে বাড়ির সিস্টেমে যে কেউ দেখেছিল তার চেয়ে বেশি উন্নত ছিল।
দ্যগাধা কংসিস্টেমের সাথে আসা গেমটি হল সবচেয়ে কাছের কোলেকোভিশন একটি আসল আর্কেড গেম পুনরায় তৈরি করতে এসেছে। এটি সবচেয়ে ব্যাপক সংস্করণগাধা কংএকটি হোম সিস্টেমের জন্য মুক্তি. এমনকি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য নিন্টেন্ডো যে সংস্করণটি প্রকাশিত হয়েছে, এবং আরও সম্প্রতি নিন্টেন্ডো উই-তে সমস্ত আর্কেড স্তর নেই।
যদিও অনেকে তর্ক করতে পারে যে লঞ্চ শিরোনাম, বিশেষ করেগাধা কং, উল্লেখযোগ্যভাবে আর্কেড মানের কাছাকাছি, সিস্টেমের পরবর্তী অনেক গেম ততটা সময় বা যত্ন দেখায়নি। দৃশ্যত এবং গেমপ্লে অনুসারে, অসংখ্য ColecoVision শিরোনাম মুদ্রা-অপ-প্রতিপক্ষের জন্য একটি শিখা ধরে রাখতে পারেনি, যেমনগালাগাএবংপপি.
সম্প্রসারণ মডিউল গিভেথ এবং টেকথ অ্যাওয়ে
যদিও সম্প্রসারণ মডিউল # 1 কোলেকোভিশনকে সফল করেছে তার অংশ ছিল, এটি ছিল অন্যান্য মডিউল যা শেষ পর্যন্ত সিস্টেমের ধ্বংসের দিকে নিয়ে যাবে।
সম্প্রসারণ মডিউল # 2 এবং # 3 এর ঘোষণার সাথে প্রত্যাশা ছিল বেশি, যার কোনটিই গেমারদের প্রত্যাশা পূরণ করেনি। সম্প্রসারণ মডেল #2 একটি উন্নত স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার পেরিফেরাল হিসাবে শেষ হয়েছে। সেই সময়ে, এটি ছিল তার ধরণের সবচেয়ে উন্নত পেরিফেরাল, একটি গ্যাস প্যাডেল এবং ইন-প্যাক গেমের সাথে সম্পূর্ণটার্বো. তবুও, এটি একটি বড় বিক্রেতা ছিল না. এছাড়াও, এটির জন্য শুধুমাত্র কয়েকটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম ডিজাইন করা হয়েছিল।
কোলেকোভিশন প্রকাশের পর থেকে, সুপার গেম মডিউল নামে একটি তৃতীয় সম্প্রসারণ মডেলের জন্য সর্বজনীনভাবে পরিকল্পনা চলছে। SGM-এর উদ্দেশ্য ছিল ColecoVision-এর মেমরি এবং শক্তি প্রসারিত করা, যাতে আরও উন্নত গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং অতিরিক্ত মাত্রা সহ আরও উন্নত গেমের অনুমতি দেওয়া হয়।
একটি কার্তুজের পরিবর্তে, SGM একটি ডিস্কেট-এর মতো সুপার গেম ওয়েফার ব্যবহার করতে হয়েছিল, যা চৌম্বকীয় টেপে সংরক্ষণ, পরিসংখ্যান এবং উচ্চ স্কোর সংরক্ষণ করে। মডিউলটির জন্য বেশ কয়েকটি গেম তৈরি করা হয়েছিল, এবং এটি 1983 সালের নিউ ইয়র্ক টয় শোতে প্রদর্শন করা হয়েছিল, যা প্রচুর প্রশংসা এবং গুঞ্জন পেয়েছিল।
সবাই নিশ্চিত ছিল যে SGM একটি হিট হবে। তাই, কোলেকো আরসিএ এবং ভিডিও গেম কনসোল নির্মাতা রাল্ফ বেয়ার (ম্যাগনভক্স ওডিসি) এর সাথে একটি দ্বিতীয় সুপার গেম মডিউলে কাজ শুরু করে, যেটি আরএসি-এর CED ভিডিওডিস্ক প্লেয়ারের মতো একটি ডিস্কে গেম এবং চলচ্চিত্র খেলতে পারে, এটি লেজারডিস্ক এবং ডিভিডির অগ্রদূত।
সেই জুনে, কোলেকো অপ্রত্যাশিতভাবে SGM প্রকাশে বিলম্ব করেছিল। দুই মাস পরে, এটি প্রকল্পটি বাতিল করে। পরিবর্তে, কোলেকো একটি ভিন্ন সম্প্রসারণ মডিউল #3, অ্যাডাম কম্পিউটার প্রকাশ করেছে।
অ্যাডাম কম্পিউটার গ্যাম্বল
সেই সময়ে, কমোডোর 64 পছন্দের হোম কম্পিউটার ছিল এবং ভিডিও গেমের বাজারে কাটতে শুরু করেছিল। ভিডিও গেম খেলে এমন একটি কম্পিউটার তৈরি করার পরিবর্তে, কোলেকো একটি গেম কনসোল তৈরি করার ধারণা পেয়েছিলেন যা একটি কম্পিউটার হিসাবে দ্বিগুণ হয়। তাই আদমের জন্ম হয়েছে।
কীভাবে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ থেকে রাইট সুরক্ষা সরিয়ে ফেলা যায়
কোলেকো হোল্ডিংস, এলএলসি।
বাতিল হওয়া সুপার গেম মডিউল থেকে এর অনেক উপাদান ধার করে, অ্যাডাম একটি অ্যাড-অন কীবোর্ড নিয়ে গঠিত, ডিজিটাল ডেটা প্যাক (কমোডোর 64-এর জন্য ব্যবহৃত একটি ক্যাসেট টেপ ডেটা স্টোরেজ সিস্টেমের মতো), স্মার্ট রাইটার ইলেকট্রনিক নামে একটি প্রিন্টার। টাইপরাইটার, সিস্টেম সফ্টওয়্যার, এবং একটি ইন-প্যাক গেম।
যদিও ডাঙ্কি কং-এর কনসোল অধিকার কোলেকোর মালিকানায় ছিল, নিন্টেন্ডো একচেটিয়াভাবে উৎপাদন করার জন্য আটারির জন্য একটি চুক্তি চূড়ান্ত করেছে।গাধা কংকম্পিউটার বাজারের জন্য। পরিবর্তে, একটি খেলা প্রাথমিকভাবে SGM-এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল,বাক রজার্স: জুমের উদ্ভিদ, অ্যাডামের ইন-প্যাক গেম হয়ে উঠেছে।
যদিও একটি উন্নত সিস্টেম, অ্যাডাম বাগ এবং হার্ডওয়্যার ত্রুটি দ্বারা জর্জরিত ছিল. এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য হল:
- ত্রুটিপূর্ণ ডিজিটাল ডেটা প্যাকগুলির একটি বিশাল সংখ্যা যা ব্যবহার করার সাথে সাথেই ভেঙে যাবে।
- প্রথমবার বুট আপ করার সময় কম্পিউটার থেকে একটি চৌম্বকীয় ঢেউ বের হয় যা এটির কাছাকাছি থাকা ডেটা স্টোরেজ ক্যাসেটগুলিকে ক্ষতিগ্রস্ত বা মুছে ফেলবে।
অ্যাডামের প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং এর মূল্য 0, যা একটি ColecoVision এবং Commodore 64 একত্রে কেনার চেয়ে বেশি ছিল, যা সিস্টেমের ভাগ্যকে সিল করে দেয়। ভিডিও গেম মার্কেট ক্র্যাশ হিট হওয়ায় Coleco অ্যাডামের টাকা হারিয়েছে। যদিও কোলেকো একটি চতুর্থ সম্প্রসারণ মডিউলের পরিকল্পনা করেছিল, যা সিস্টেমে ইন্টেলিভিশন কার্তুজগুলি চালানোর অনুমতি দেবে, ভবিষ্যতের সমস্ত প্রকল্প অবিলম্বে বাতিল করা হয়েছিল।
কোলেকোভিশন শেষ হয়
কোলেকোভিশন 1984 সাল পর্যন্ত বাজারে ছিল, যখন কোলেকো ইলেকট্রনিক্স ব্যবসা থেকে বেরিয়ে এসে প্রাথমিকভাবে তাদের খেলনা লাইন, যেমন ক্যাবেজ প্যাচ কিডস-এর উপর ফোকাস করে।
কোলেকোভিশন বাজার ছেড়ে যাওয়ার এক বছর পর, এর প্রাক্তন লাইসেন্সিং অংশীদার, নিন্টেন্ডো, উত্তর আমেরিকায় আসেন এবং নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের সাথে ভিডিও গেম শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করেন।
খেলনাগুলিতে কোলেকোর সাফল্য যাই হোক না কেন, অ্যাডাম কম্পিউটারের কারণে সৃষ্ট আর্থিক বোঝা সংস্থাটিকে মেরামতের বাইরে ক্ষতিগ্রস্থ করেছিল। 1988 সালে শুরু করে, কোম্পানিটি তার সম্পদ বিক্রি করতে শুরু করে এবং এক বছর পরে তার দরজা বন্ধ করে দেয়।
যদিও আমরা জানি যে কোম্পানিটি আর বিদ্যমান নেই, ব্র্যান্ড নামটি বিক্রি হয়েছিল। 2005 সালে, একটি নতুন কোলেকো গঠিত হয়েছিল, ইলেকট্রনিক খেলনা এবং ডেডিকেটেড হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলিতে বিশেষজ্ঞ।
এর সংক্ষিপ্ত দুই বছরের জীবনে, ColecoVision ছয় মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে এবং 1980 এর দশকের সর্বোচ্চ মানের এবং সবচেয়ে উন্নত হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্থায়ী চিহ্ন তৈরি করেছে।