প্রধান অন্যান্য রবলক্সে আপনার স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে সন্ধান করবেন

রবলক্সে আপনার স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে সন্ধান করবেন



রবলক্সে প্লেয়ারের স্থানাঙ্কগুলিতে কীভাবে অ্যাক্সেস পাওয়া যায় তা জানা একটি জটিল এবং অস্পষ্ট প্রক্রিয়া হতে পারে। তবে, আপনি যদি স্থানাঙ্কগুলিতে পৌঁছানোর এবং সেগুলি চালনার কোনও উপায় খুঁজে পান তবে গেমের অন্যান্য সৃজনশীল ফাংশনগুলি ব্যবহার এবং আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতার পরীক্ষা করার জন্য আপনার কাছে দৃ basis় ভিত্তি রয়েছে।

রবলক্সে আপনার স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে সন্ধান করবেন

এই নিবন্ধে, আমরা আপনাকে রবলক্সে প্লেয়ারের স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে খুঁজে বের করব তা দেখাব।

রবলক্সে আপনি কীভাবে সমন্বয়গুলি অর্জন করবেন?

অক্ষর, বস্তু এবং স্থানগুলির স্থানাঙ্কগুলি খুঁজতে, আপনাকে কীভাবে স্ক্রিপ্ট করতে হবে তা শিখতে হবে রবলাক্স স্টুডিও । এই প্ল্যাটফর্মটি আপনাকে আপনার নিজস্ব ওয়ার্ল্ডস এবং অঞ্চল তৈরি করতে এবং আপনার পছন্দ অনুযায়ী সেগুলি কাস্টমাইজ করতে সক্ষম করে।

আপনি কিভাবে একটি আইফোন আনলক করবেন না

আপনার স্ক্রিপ্ট হিসাবে, আপনাকে প্রাথমিক তথ্য নিয়োগ করতে হবে যা আপনাকে স্টুডিও স্ক্রিপ্টিংয়ের সম্ভাবনা সর্বাধিক করতে দেয়। এই জাতীয় ডেটার একটি সূক্ষ্ম উদাহরণ হ'ল স্থানাঙ্ক, অর্থাৎ প্লেয়ারের অবস্থান।

প্লেয়ারের অবস্থান (সার্ভার-সাইড) পৌঁছানোর জন্য আপনাকে প্লেয়ারের চরিত্রের সম্পত্তিটিতে যেতে হবে। (প্লেয়ার.চ্যাকার্টার)। তবে তার আগে, আপনাকে প্লেয়ারের অবজেক্টটি সন্ধান করতে হবে। প্লেয়ারের অবজেক্টটি যখন আপনি নিজের ওয়ার্কস্পেসের কোনও জায়গায় কোনও সাধারণ স্ক্রিপ্ট দিয়ে সার্ভারে প্রবেশ করেন তখনই আপনি এটি করতে পারেন।

রবলক্স কীভাবে সমন্বয়গুলি সন্ধান করবেন

যদি আপনার গেমটিতে কেবল একটি প্লেয়ার থাকে তবে আপনি প্লেয়ার অবজেক্টটিকে আপনার অবজেক্ট কনটেইনারে রাখতে পারেন। আপনি যখনই কোনও সার্ভার-সাইড স্ক্রিপ্টগুলির মধ্যে এর মান সন্ধান করছেন তখনই এই ধারকটি অ্যাক্সেসযোগ্য।

বর্ণনা করা:

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)

‘ডেটা’ আপনার ওয়ার্কস্পেসে রাখা একটি ফোল্ডার প্রতিনিধিত্ব করে এবং ‘প্লেয়ার’ ‘প্লেয়ার’ শিরোনামের অবজেক্টভ্যালু ধারককে উপস্থাপন করে যার উদ্দেশ্য প্লেয়ার অবজেক্ট সংরক্ষণ করা।

তবে এই কোডটি আপনার একমাত্র বিকল্প নয়। এটিকে নাম নির্দ্বিধায় বা আপনার পছন্দ অনুযায়ী এটি সংশোধন করুন, বা আপনার পছন্দ মতো প্লেয়ারের বস্তুটি স্থাপন করুন।

এই স্ক্রিপ্টটি একবার খেলোয়াড়ের একটি খেলায় প্রবেশ করে। একক প্লেয়ার গেমের ক্ষেত্রে সার্ভারে মাত্র একজন খেলোয়াড় রয়েছে। যাইহোক, আপনি কোডটি পরিবর্তন করতে পারেন যাতে আপনি যেভাবে চান অন্য খেলোয়াড়দের অনুসরণ করতে পারেন।

প্লেয়ারের অবস্থানের পাশাপাশি তার বৈশিষ্ট্যগুলিতে পৌঁছানোর জন্য, আপনার নিয়মিত স্ক্রিপ্টটি এটি দেখতে পছন্দ করে:

স্থানীয় প্লেয়ার = ওয়ার্কস্পেস.ডাটা.প্লেয়ার.ভ্যালু player প্লেয়ারকে বস্তু দেয় এবং এটিকে 'প্লেয়ার' ভেরিয়েবলে সঞ্চয় করে

স্থানীয় ভার্ = প্লেয়ার.চ্যাকার্টার.অপার্টরসো.পজিশন - ভেক্টর 3 পজিশন পান

কাউকে যুক্ত না করে কীভাবে বিবাদে বার্তা দেবেন

পৃথক সমন্বয় পৌঁছানোর বিষয়ে কী?

আপনি এক্স, ওয়াই, জেড এইভাবে স্থানাঙ্কগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

এখানে, আপনি R15 হিউম্যানয়েডগুলির প্রতিনিধিত্ব করতে আপারটরসো ব্যবহার করতে পারেন। ফলস্বরূপ, এটি আর 15 বাদে হিউম্যানয়েড মডেলগুলির পক্ষে কৌশলটি না করতে পারে।

আমি ট্র্যাক করার জন্য অন্যান্য বডি পার্টস চয়ন করতে পারি?

আপনি যে দেহের অংশগুলি অনুসরণ করতে পারেন সেগুলি কেবল আপারটরসোর জন্য সংরক্ষিত নয়। অতিরিক্তগুলি কীভাবে অ্যাক্সেস করবেন তা এখানে:

  1. আপনার গেমটি খুলতে বিকাশকারী স্টুডিওটি ব্যবহার করুন।
  2. গেমটি উন্মুক্ত অবস্থায় স্টার্টারপ্লেয়ার নির্বাচন করুন select
  3. হিউম্যানয়েড ডিফল্টবাডি পার্টস এ যান (এক্সপ্লোরার ভিউ ব্যবহার করে এটি সন্ধান করুন)।
  4. এটি ট্র্যাকিং সক্ষম করে এমন দেহের অংশগুলির একটি তালিকা এনে দেবে।

(ক্রেডিট: ডেরিক বোচার্ড - https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard )।

আপনি কোথাও টেলিপোর্টে স্থানাঙ্ক ব্যবহার করতে পারেন?

রবলক্স আপনার স্থানাঙ্কগুলি সন্ধান করুন

রবলাক্সের স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে প্রকাশ করতে হয় তা আপনি এখন খুঁজে পেয়েছেন, আপনি সেই জ্ঞানটি ব্যবহার করতে পারেন এমন কোনও কল্পিত কার্যকলাপ রয়েছে কিনা তা আপনি জানতে চাইবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আপনার কার্সারের অবস্থান পুনরুদ্ধার করে থাকেন তবে আপনি টেলিপোর্টেশন সহজতর করতে পারেন। এটি করার সহজ উপায় এখানে:

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(ক্রেডিট: প্রায়শ - https://www.roblox.com/users/234079075/profile )।

টেলিপোর্টেশন সাধারণত রবলক্সে কীভাবে সম্পাদিত হয়?

টেলিপোর্টেশন রবলাক্সের এখন পর্যন্ত অন্যতম দরকারী বৈশিষ্ট্য। এটি খেলোয়াড়দের বড় মানচিত্রের চারপাশে দ্রুত সরানোর অনুমতি দেয় এবং এইভাবে আরও বেশি ইন্টারঅ্যাকশন সক্ষম করে।

তবে এটি সঠিকভাবে সম্পাদন করা জটিল হতে পারে, বিশেষত যদি আপনি স্ক্রিপ্টিংয়ে নতুন হন। টেলিপোর্টিংয়ের সময় ঘটে যাওয়া সবচেয়ে সাধারণ সমস্যাগুলির মধ্যে একটি হ'ল মডেলটির ভাঙ্গন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি নিম্নলিখিত স্ক্রিপ্টটি ব্যবহার করেন তবে আপনি মাথাটি ধড় থেকে আলাদা করবেন:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

পরিবর্তে, আপনাকে সিএফফ্রেম সম্পত্তি এবং সিএফফ্রেম ডেটা ধরণ ব্যবহার করতে হবে। এটি কীভাবে করবেন এবং কোনও প্লেয়ারকে সঠিকভাবে টেলিপোর্ট করবেন:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

সমস্ত প্লেয়ারদের টেলিপোর্ট করা কি সম্ভব?

আপনি একটি মানচিত্রে সমস্ত খেলোয়াড়কে টেলিপোর্ট করতে পারেন। যাইহোক, খেলোয়াড়দের টর্সগুলি অক্ষত রাখার জন্য আপনার লক্ষ্য পজিশনের সাথে সতর্ক হওয়া দরকার। কোডটি দেখতে কেমন হবে তা এখানে:

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end

প্রচুর পরিশ্রম অনেক মজাদার দিকে নিয়ে যায়

স্থানাঙ্ক এবং টেলিপোর্টেশন অর্জনের মতো ক্রিয়াকলাপগুলিতে চলে যাওয়া সমস্ত কোডিং আপনাকে ভাবতে পারে যে রবলাক্স সমস্যার জন্য উপযুক্ত নয়। তবে কোডিং আপনাকে আপনার স্বতন্ত্র গেমস এবং বাস্তবতা অর্কেস্ট্রেট করতে সক্ষম করে। দীর্ঘমেয়াদে এটি কেবলমাত্র চূড়ান্তই নয়, এটি আপনার অবধি অবসর সময়েও ক্রিয়াকলাপে পরিণত হতে পারে।

আপনি কি রবলক্সে কোডিংয়ে হাত দেওয়ার চেষ্টা করেছেন? কেমন যাচ্ছে? নিচের মন্তব্য অংশে আমাদেরকে জানান?

বিজ্ঞাপনগুলি কেন আমার ফোনে পপ আপ করে রাখে?

আকর্ষণীয় নিবন্ধ

সম্পাদক এর চয়েস

এনভিডিয়া জিফোর্স 6600 জিটি পর্যালোচনা
এনভিডিয়া জিফোর্স 6600 জিটি পর্যালোচনা
যদিও এনভিডিয়া'র 6600 কার্ড আপেক্ষিক দুর্বল, জিটি একটি বহুলতর উত্সর্গ। মূলটি 300MHz থেকে 500MHz এ দাঁড়িয়েছে এবং মেমরির গতি প্রায় দ্বিগুণ হয়ে 500MHz এ পৌঁছেছে। এটি যখন 18 এর কাছাকাছি চালু হয়েছিল
ক্রোমকাস্টে কীভাবে হুলু দেখতে হয়
ক্রোমকাস্টে কীভাবে হুলু দেখতে হয়
আপনার কম্পিউটার বা মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করে Chromecast এ Hulu দেখা সহজ৷ আপনার ডিভাইসে একটি ভিডিও চালানো শুরু করুন এবং কাস্ট বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
উইন্ডোজ 10-এ অ্যাপস অটোলেঞ্চ অক্ষম করুন
উইন্ডোজ 10-এ অ্যাপস অটোলেঞ্চ অক্ষম করুন
উইন্ডোজ 10 ফল ক্রিয়েটার্স আপডেট দিয়ে শুরু করে, অপারেটিং সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যাপ্লিকেশনগুলি পুনরায় খুলতে সক্ষম করে যা শাটডাউন বা পুনরায় চালু হওয়ার আগে চলছিল। কীভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি স্থায়ীভাবে অক্ষম করবেন তা এখানে।
গুগল ক্রোমে ফ্ল্যাশ কীভাবে সক্ষম করবেন
গুগল ক্রোমে ফ্ল্যাশ কীভাবে সক্ষম করবেন
আপনি যদি গত 25 বছর বা তার বেশি সময়ে গ্রাফিক্স এবং শব্দযুক্ত কোনও কম্পিউটারে কিছু করে থাকেন তবে আপনি এটি না জানলেও আপনি ফ্ল্যাশ নিয়ে কাজ করেছেন। ফ্ল্যাশ কম্পিউটার সফ্টওয়্যার এর নাম
সিগন্যালে সংরক্ষণাগারভুক্ত বার্তাগুলি কীভাবে মুছবেন
সিগন্যালে সংরক্ষণাগারভুক্ত বার্তাগুলি কীভাবে মুছবেন
সিগন্যাল ব্যবহারকারী হিসাবে, আপনি সম্ভবত জানেন যে এই ম্যাসেঞ্জার অ্যাপটি আপনার কথোপকথনগুলিকে পুরোপুরি নিরাপদ করে এনক্রিপ্ট করেছে। এগুলি কেবল আপনার এবং আপনি যে ব্যক্তিকে পাঠাচ্ছেন তার কাছে দৃশ্যমান। তবে আপনি মুছতে চাইলে এমন অনেক সময় থাকতে পারে
গুগল স্কেচআপ 8 পর্যালোচনা
গুগল স্কেচআপ 8 পর্যালোচনা
পিসি প্রো দীর্ঘদিন ধরে স্কেচআপের অনুরাগী ছিল, গুগলের সাথে জড়িত হওয়ার আগে ভাল করে প্রসারিত। আমাদের নজর কেড়েছে কীভাবে প্রোগ্রামটি নির্ভুল 3D মডেল এবং হিসাবে সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণকে সহজ করে তুলেছিল
উইন্ডোজ 10 এ স্টার্ট মেনুতে যে কোনও ফাইল কীভাবে পিন করবেন
উইন্ডোজ 10 এ স্টার্ট মেনুতে যে কোনও ফাইল কীভাবে পিন করবেন
উইন্ডোজ 10-এ, ফাইলের প্রকার নির্বিশেষে কোনও ফাইল স্টার্ট মেনুতে পিন করা সম্ভব। একটি সামান্য হ্যাক দিয়ে আপনি এটি কাজ পেতে পারেন।