রবলক্সে অ্যানিমেশন তৈরি করা কঠিন নয়, তবে এটি কোনও দ্রুত প্রক্রিয়াও নয়। এটি ব্যবহারযোগ্য ফল অর্জনের জন্য অ্যানিমেশন তৈরি এবং স্ক্রিপ্টিং উভয়কেই জড়িত যা আপনি পুরো সম্প্রদায়ের জন্য ব্যবহার করতে এবং প্রকাশ করতে পারেন।
ভঙ্গি
রবলাক্স স্টুডিওতে একটি চরিত্র অ্যানিমেশন তৈরি করা ভঙ্গি তৈরির সাথে জড়িত। আপনি বিভিন্ন কোণে শরীরের নির্দিষ্ট অংশগুলি সরিয়ে পোজ তৈরি করতে পারেন। আপনার বেশ কয়েকটি পোজ হয়ে গেলে অ্যানিমেশনটি ভঙ্গি থেকে ভঙ্গিতে একটি মসৃণ রূপান্তর তৈরি করতে তাদের মিশ্রণ দেয় will
হার্ড ড্রাইভের গতি কীভাবে খুঁজে পাবেন
পোজকে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করবেন
- আপনার মাউসের সাহায্যে স্ক্রবার বারটি সরিয়ে আপনার পোজের জন্য ফ্রেমের অবস্থান নির্ধারণ করুন।
- একটি রগ উপাদান ক্লিক করুন।
- উপাদানটি আপনি যেদিকেই ঘোরান।
এই পদক্ষেপের পরে, আপনি লক্ষ্য করবেন যে স্ক্রবার বারটি একটি নতুন ট্র্যাকের সৃষ্টি নির্দেশ করবে। এটিতে একটি হীরা চিহ্ন থাকবে। প্রতিটি ভঙ্গীর ট্র্যাক থাকবে। - একটি নতুন দেহের অংশ নির্বাচন করুন এবং ভঙ্গিতে যুক্ত করতে আপনার সমন্বয়গুলি করুন।
- উইন্ডোর উপরের বাম কোণ থেকে প্লে বোতাম টিপুন।
এটি আপনাকে আপনার অ্যানিমেশনটির পূর্বরূপ দেখতে দেবে। আপনি সঠিক পথে রয়েছেন তা নিশ্চিত করতে সর্বদা এটি করুন।
ফাইন-টিউনিং ভঙ্গি
একবার আপনি ভঙ্গিতে কাজটি শেষ করার পরে, অ্যানিমেশনটিতে কাজ করার সময়। পূর্বে যেমন বলা হয়েছে, অ্যানিমেটরটি স্থানান্তরটি মসৃণ করবে। তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি নিজের হাতে জিনিসগুলি নিজে নিজে উন্নত করতে পারবেন না।
আপনার চূড়ান্ত অ্যানিমেশন উন্নত করতে আপনি কীফ্রেমগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন। আপনি নতুন কীফ্রেমগুলি যুক্ত করতে পারেন এবং যা অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করেন তা মুছে ফেলতে পারেন। রূপান্তরগুলি মসৃণ এবং আরও বিশ্বাসযোগ্য করে তুলতে আপনি সময়সীমার সম্পাদনা করতে পারেন।
পুনঃব্যবহার পোজ
অ্যানিমেশনের প্রতিটি ফ্রেমের কোনও অনন্য ভঙ্গি হওয়ার দরকার নেই। অ্যানিমেশন ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে আপনি কিছু পোজ পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন। এবং, স্ট্যান্ডার্ড কপি / পেস্ট কী সংমিশ্রণগুলি উইন্ডোজ এবং ম্যাক উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে।
- আপনি যে ক্রেফ্রেমটি অনুলিপি করতে চান তার পাশের হীরা আইকনে ক্লিক করুন।
- Ctrl + C টিপুন।
- বারটিকে নতুন অবস্থানে নিয়ে যান।
- Ctrl + V টিপুন।
একটি কীফ্রেম নির্বাচন করে এবং মুছুন বা ব্যাকস্পেস টিপুন দ্বারা, আপনি এনিমেশন থেকে এটি মুছে ফেলতে পারেন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, রবলাক্স স্টুডিও স্ট্যান্ডার্ড কীবোর্ড কমান্ডগুলির সাহায্যে জিনিসগুলিকে খুব সূক্ষ্ম বান্ধব করে তোলে।
অ্যানিমেশন প্রকার নির্বাচন করা
কয়েকটি ধরণের অ্যানিমেশন রয়েছে যা রবলক্স আপনার পোজগুলি একসাথে টুকরো টুকরো করতে ব্যবহার করতে পারে।
- লিনিয়ার
- ঘনক।
- ধ্রুবক।
- ইলাস্টিক।
- বাউন্স
প্রতিটি বিকল্প বিভিন্ন ধরণের অ্যানিমেশন সহজকরণকে বোঝায়। ইজিং এমন একটি ধারণা যা কোনও কী কী ফ্রেমগুলির মধ্যে কীভাবে চলাচল করে তা বোঝায়। লিনিয়ার ইজিলিং স্থির গতি বা ধ্রুবক গতি বোঝায়। স্থিতিস্থাপক বস্তুটি রাবার ব্যান্ডের সাথে সংযুক্ত থাকলে এটি কীভাবে চলবে তার অনুরূপ স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করবে।
কিউবিক ইজিং কিফ্রেমগুলিকে সহজেই বা আউট আউট করতে কিউবিক ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে। বাউন্স ইজিঞ্জিং অ্যানিমেশনগুলিকে কিছুটা দেখতে, ভাল বাউন্সি তৈরি করতে পারে। বিশেষত অ্যানিমেশনের শুরু এবং শেষে।
সর্বশেষে তবে অন্তত নয়, ধ্রুবক সহজকরণ জিনিসগুলিকে আরও খণ্ডিত দেখায়। এই প্রকারটি কীফ্রেমগুলি একসাথে ছড়িয়ে দেওয়া এবং এর মধ্যে ইন্টারপোলেশন দূর করে করা হয়।
আপনার চরিত্রের মডেলটির জন্য কী সেরা তা নির্ধারণের জন্য আপনাকে প্রত্যেককে চেষ্টা করতে হবে। এক ধরণের সহজতা অন্যের চেয়ে শ্রেষ্ঠ নয়। চরিত্রের মডেলগুলি এবং আপনি যে ধরণের আবর্তন প্রয়োগ করেন তা নির্ধারণ করে যে কোন অ্যানিমেশনটি জিনিসগুলি সহজেই চালাতে পারে run
অ্যানিমেশন সেটিংস এবং ইভেন্টগুলি
অ্যানিমেশন সম্পাদকটিতে, আপনি একটি লুপিং বোতাম পাবেন। এটি আপনাকে নির্দিষ্ট অ্যানিমেশনগুলিকে লুপ করতে দেয়। তবে এটি প্রথম কীফ্রেমের সাথে চূড়ান্ত কীফ্রেমকে সর্বোত্তমভাবে মিশ্রিত করবে না।
কীভাবে অ্যান্ড্রয়েডে পপ আপগুলি ব্লক করবেন
এই ইস্যুটির জন্য একটি কার্যপ্রণালী হ'ল আপনার প্রথম কীফ্রেমটি অনুলিপি করা এবং এটি সর্বশেষ হিসাবে ব্যবহার করা। আপনি যদি এটি করেন তবে লুপ দুটি কীফ্রেমের মধ্যে বিভক্ত করতে সক্ষম হবে।
এটি এই মুহুর্তে যেখানে আপনি আপনার অ্যানিমেশনটির জন্য একটি অগ্রাধিকার বরাদ্দ করতে চাইবেন। অগ্রাধিকার নীচে থেকে সর্বোচ্চ থেকে নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়।
- মূল.
- অলস
- চলাচল।
- কর্ম.
মনে রাখবেন যে উচ্চতর অগ্রাধিকার সেট করা আপনাকে খেলতে চলাকালীন একটি নিম্ন অগ্রাধিকার অ্যানিমেশনটিকে ওভাররাইড করতে দেয়।
কীভাবে প্রকাশ এবং ইভেন্টগুলি তৈরি করবেন
- সময়রেখার উপরের ডানদিকে কোণার গিয়ার বোতামটি ক্লিক করুন।
- অ্যানিমেশন ইভেন্টগুলি প্রদর্শন বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
- একটি নতুন ইভেন্টের জন্য টাইমলাইনে একটি অবস্থান নির্বাচন করুন।
- অ্যানিমেশন ইভেন্টগুলি সম্পাদনা করুন বোতামটি নির্বাচন করুন।
- ইভেন্ট যোগ করুন বিকল্পটি ক্লিক করুন।
- আপনার নতুন ইভেন্টটির একটি নাম দিন।
- প্যারামিটার ক্ষেত্রে যান এবং একটি প্যারামিটার স্ট্রিং ইনপুট করুন।
- নতুন ইভেন্টটি রেজিস্টার করতে সেভ হিট করুন।
আপনি যদি জানবেন যে এটি যদি একবার কাজ করে তখন সময়রেখায় কোনও মার্কার সেই স্থানে দৃশ্যমান হয়ে যায়। - ইভেন্ট চিহ্নিতকারী নির্বাচন করুন।
- ইভেন্টটি অনুলিপি করুন।
- স্ক্রবার বারটি ডানদিকে সরান যতক্ষণ না আপনি মনে করেন ইভেন্টটি দীর্ঘস্থায়ী হওয়া উচিত।
- Ctrl + V টিপুন।
অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে সংরক্ষণ করবেন
আপনি একটি অ্যানিমেশনটিকে কীফ্রেমসেক্সেন্স হিসাবে সংরক্ষণ করুন। এটি কীভাবে করবেন তা এখানে:
- সম্পাদক উইন্ডোতে তিন ডটেড আইকনে ক্লিক করুন।
- সেভ অপশনটি সিলেক্ট করুন।
- আবার তিন-ডটেড আইকনটি ক্লিক করুন।
- এক্সপোর্ট বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
- ইউআরএল দ্বারা প্রদত্ত সম্পদ আইডি অনুলিপি করুন - এটি ইউআরএল এর শেষ সংখ্যা।
আপনি যদি কেবল নিজের অ্যানিমেশনটি সংরক্ষণ করেন এবং এটি রফতানি না করেন তবে আপনি এটি সম্পাদকের বাইরে ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন না। এবং, গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য অ্যানিমেশনটির স্ক্রিপ্ট করতে আপনার সম্পদ আইডি লাগবে।
অ্যানিমেশন তৈরিতে ইয়াং ডিজাইনারদের ইজ করা
সমস্ত অ্যাকাউন্টে, রবলাক্স একটি শক্তিশালী এবং উন্নত স্টুডিও সম্পাদক সহ একটি পরিশীলিত প্ল্যাটফর্ম। এটি বলেছিল, কমপক্ষে অ্যানিমেশন সম্পাদক হ'ল রবলাক্স স্টুডিওর একটি সহজ-শেখার দিক।
রবলক্স এবং অন্যান্য অ্যানিমেশন তৈরির সরঞ্জামগুলির সাথে আপনার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, আপনার কী উন্নতির প্রয়োজন বলে মনে করেন? আপনি কি বর্তমান ইন্টারফেসটি পছন্দ করেন, না আপনি আরও বেশি স্ক্রিপ্টিং জড়িত থাকতে পছন্দ করবেন?
কীভাবে ডিভাইসটি রুট হয়েছে তা যাচাই করতে হবে