এটি বিশ্বাস করা শক্ত যে ফ্ল্যাশ জীবনের দশ বছর আগে ফিউচারস্প্ল্যাশ নামে একটি সাধারণ কার্টুন-স্টাইলে ভেক্টর অঙ্কন এবং অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম হিসাবে জীবন শুরু করেছিল। সেই প্রথম দিনগুলি থেকে, ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ এবং এর সর্বজনীন খেলোয়াড়কে একটি সর্বমোহিত ওয়েব প্ল্যাটফর্মে পরিণত করার জন্য উন্নত মাল্টিমিডিয়া এবং প্রোগ্রামিং সক্ষমতা গ্রাফ্ট করেছে। এখন, প্রোগ্রামটির বিকাশের শংসাপত্রগুলিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য, ম্যাক্রোমিডিয়া পুরানো স্ট্যান্ডার্ড ফ্ল্যাশটি পর্যায়ক্রমে তৈরি করেছে এবং এটিকে আগের উচ্চ-প্রান্ত, প্রোগ্রামার-ভিত্তিক ফ্ল্যাশ পেশাদারের একটি নতুন সংস্করণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছে।
এক দশক নিরলস পুনর্বিন্যাসের পরে, আজকের ফ্ল্যাশ পেশাদারটি মূলত অচেনা, তবে ফিউচারস্প্ল্যাশ এখনও অঙ্কনটির মৌলিক কাজটির জন্য প্রোগ্রামটির উদ্ভট পদ্ধতির মধ্যে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ দুটি অভিন্ন রঙের বস্তুগুলিকে ওভারলে করুন এবং তারা একত্রিত হন; ওভারলে বিভিন্ন রঙিন বস্তু এবং উপরে একটি নীচের এক থেকে একটি গর্ত খায়। দক্ষ হাতে, সিস্টেমটি আশ্চর্যজনকভাবে দক্ষ হতে পারে তবে বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর জন্য এটি একটি প্রাথমিক হোঁচট খাওয়া এবং একটি ধ্রুবক জ্বালা। এখন, শেষ অবধি, নতুন optionচ্ছিক অবজেক্ট অঙ্কন মোডের প্রবর্তনের সাথে দুঃস্বপ্নটি শেষ হয়েছে; এটি ব্যবহার করুন এবং অবশেষে ফ্ল্যাশের অবজেক্টগুলি অন্য সমস্ত অঙ্কন অ্যাপগুলিতে একইভাবে আচরণ করে।
ফায়ার টিভিতে গুগল প্লে স্টোর ইনস্টল করুন
ভেক্টর পাওয়ার বুস্ট
প্রকৃতপক্ষে, ফ্রিহ্যান্ড এবং অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারের পছন্দ অনুসারে আরও বেশি লাইনে আনতে ফ্ল্যাশ 8 প্রফেশনালের ভেক্টর অঙ্কন শক্তি চারদিকে বাড়ানো হয়েছে। বৈশিষ্ট্য প্যানেল ব্যবহার করে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি এখন শেষ ক্যাপগুলি, মাইট্রেস এবং যোগদানগুলিতে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। একটি স্ট্রোক হিন্টিং বিকল্পও রয়েছে, যা নিশ্চিত করে যে নোডগুলি পূর্ণ পিক্সেলগুলিতে নোঙ্গর করা রয়েছে, রেজার-তীক্ষ্ণ অনুভূমিক এবং উল্লম্ব লাইনের গ্যারান্টি দিয়ে। ওভারফ্লো মোড এবং ফোকাল পয়েন্টগুলির উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণের সাথে গ্রেডিয়েন্ট হ্যান্ডলিংটি গুরুতরভাবে ওভারহুল করা হয়েছে, 16 টি রঙ মিশ্রিত করতে সক্ষম করে। গ্রেডিয়েন্টগুলি এখন স্ট্রোকের পাশাপাশি ফিলগুলি প্রয়োগ করা যেতে পারে।
ফ্ল্যাশ ডিজাইনারের ফর্ম্যাটিং টুলকিটটিতে গ্রেডিয়েন্টগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ অস্ত্র, তবে মিশ্রণ মোডগুলির জন্য ফ্ল্যাশ 8 এর সমর্থনের তুলনায় এগুলি ফ্যাকাশে। আপনি যদি নিজের অবজেক্টগুলিকে মুভি ক্লিপ বা বোতামে রূপান্তর করেন (যদিও কোনও কারণে গ্রাফিক প্রতীক নয়) তবে আপনি এখন নতুন মিশ্রনের একটি পদ্ধতি প্রয়োগ করতে পারেন - গুণ, স্ক্রিন, হালকা, গাen়, পার্থক্য, উল্টা, যোগ, বিয়োগ, আলফা , এবং মুছে ফেলুন - কীভাবে অবজেক্টের রঙগুলি নীচেরগুলির সাথে যোগাযোগ করে তা নিয়ন্ত্রণ করে। এইগুলি যে ক্রমবর্ধমান ক্রিয়েটিভ সৃজনশীলতা প্রসারিত হয়, বিশেষত যখন অ্যানিমেশন এবং রানটাইম স্ক্রিপ্টিংয়ের সাথে মিলিত হয় combined
এবং মিশ্রণ মোডগুলি গ্রাফিকাল প্রভাবগুলির সম্পূর্ণ নতুন পরিসরের মধ্যে একটি যা এখন আপনার চলচ্চিত্রের ক্লিপ এবং বোতামগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। প্রোপার্টি প্যানেলে নতুন ফিল্টার ট্যাবটি ব্যবহার করে আপনি বেভেল, ড্রপ শ্যাডো, গ্লো, ব্লার, গ্রেডিয়েন্ট গ্লো, গ্রেডিয়েন্ট ব্লার এবং অ্যাডজাস্টেবল কালার এফেক্টস যুক্ত করতে পারেন - রোলওভার গ্লো দিয়ে বেভেল করা বোতামের মতো দ্রুত আতশবাজি-স্টাইল ইফেক্ট তৈরির জন্য আদর্শ । প্রতিটি প্রভাবের উপর দেওয়া নিয়ন্ত্রণ চিত্তাকর্ষক এবং আপনি সর্বদা পছন্দসই হিসাবে সূক্ষ্ম-সুরের প্যারামিটার করতে পারেন। আপাত আলোর উত্সের প্রতিক্রিয়া হিসাবে এমন একটি ড্রপ শ্যাডো প্রবাহিত করার মতো প্রভাব উত্পাদন করতে আপনি এনিমেট করতে পারেন। সর্বোপরি, প্রফেস প্রসেসিংটি ফ্ল্যাশ 8 প্লেয়ারের কাছে রেখে দেওয়া হয়েছে, সুতরাং ফাইলের আকার খুব কমই ক্ষতিগ্রস্থ হয়, স্বল্প ব্যয়ে শেষের প্রভাবের মধ্যে একটি বড় লাফিয়ে প্রস্তাব দেয়।
প্লেয়ারের গ্রাফিক্স প্রসেসিংটি ডেভলভ করা ডাউনলোডের সময়কে হ্রাস করে তবে এটি হোস্ট কম্পিউটারের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করতে পারে। এর মতো, ম্যাক্রোমিডিয়া আপনাকে প্রদত্ত যে কোনও বস্তুতে যে পরিমাণ প্রভাব প্রয়োগ করবে তা সীমাবদ্ধ করার প্রস্তাব দেয়। এছাড়াও, আপনি ফ্ল্যাশ 8 এর নতুন রানটাইম বিটম্যাপ ক্যাচিং বৈশিষ্ট্যটির সুবিধা নিতে পারেন। এটি বোতাম এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের মতো স্থিতিশীল উপাদানগুলিকে বিটম্যাপে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রূপান্তর করে, তাই খেলোয়াড়কে প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একই ভেক্টর ডেটা প্রক্রিয়াজাতকরণ থেকে রক্ষা করে - পারফরম্যান্সে এক বিশাল উত্সাহ দেয়। সমস্ত ভেক্টর ডেটা বজায় থাকে, তাই ক্লিপগুলি সর্বদা জীবনে ফিরে আসতে পারে।
পরবর্তী পৃষ্ঠা