কবিতা এবং ভিডিও গেমগুলি স্পষ্টত বেডফেলোগুলির মতো মনে হচ্ছে না। তাদের ধোঁকাবাজরা খুব শক্তভাবে কাজিনকে চুমু খাচ্ছে: খেলাগুলি খাকি পরিহিত, বন্দুক বাঁধা; কবিতা হ'ল হরিণের জানালার বাইরে বেরিয়ে একটি বেরেট পরে। তবু এই দুটি শিল্প ফর্মটি নতুন এবং অপ্রত্যাশিত উপায়ে মিলিত হচ্ছে, বর্ধমান সংখ্যক বিকাশকারী এবং লেখকের সহযোগিতা, ধারণা ভাগ করে নেওয়ার এবং প্রকল্পগুলি তৈরি করছে যা উভয় শিবিরে ধূলি টানছে।
সম্পর্কিত ডিজায়ার মেশিনগুলি দেখুন: ফ্যাশন এবং লিঙ্গের ভাষায় অ্যাপল ওয়াচের মতো টেকসইযোগ্য ডিজিটাল ডাইস্টোপিয়াস: শিল্পী লরেন্স লেকের সাথে একটি সাক্ষাত্কার মাইনক্রাফ্ট কী? আমরা বিশ্বব্যাপী ক্রেজ অন্বেষণ করেছি যা বাচ্চা এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই ভার্চুয়াল ব্লক-বিল্ডিংয়ের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছে আমার মায়ের বাড়ি
আমরা স্তবকের অর্থটির ধারণাটি দেখেছি, বেশ আক্ষরিক অর্থেই, আপনি যে ঘরে প্রবেশ করতে পারেন তা তারা বলেছিল। আমরা কবিতাটির কাঠামোর দিকে নজর দিয়েছিলাম এমন কিছু যা আপনি চলতে এবং অন্বেষণ করতে পারেন, এমন কিছু যা নির্মাণ ও আলাদা করা যায়। আমরা গোলকধাঁধার ধারণাটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি, এমন কাঠামোর মধ্য দিয়ে চলাচল হিসাবে যা একই জায়গায় শুরু হয় এবং শেষ হয় তবে ভ্রমণকারীকে কোনওভাবে পরিবর্তিত হতে দেয়।
ভিতরে ঘর অন্বেষণ আমার মায়ের বাড়ি মনে হয় যেন আপনি প্রতিটি স্তবকে আলাদা করে নিচ্ছেন, একত্রিত করে ক্লুগুলি টুকরো টুকরো করার চেষ্টা করছেন - কেবলমাত্র সেই লক্ষ্যেই আপনি পরের সংযোগ বিচ্ছিন্ন অঞ্চলে প্রস্থান করতে গিয়ে অস্পষ্ট হয়ে যাবেন। যখন আপনি বিবেচনা করেন যে কবিতাটি বেণেটের তার চিকিত্সাজনিত অসুস্থ মায়ের যত্ন নেওয়ার অভিজ্ঞতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে এবং প্রিয়জনের জীবন থেকে অর্ধ-স্মৃত স্মৃতি পুনরুত্থিত করে, কবিতাটিকে এইভাবে ম্যাপ করা অর্থবোধ করে।
অন্যান্য গেমগুলি পাঠ্য এবং স্থানের মধ্যে একইরকম সম্পর্ক নিয়ে খেলেছে। প্রিয় এস্থার চাইনিজ রুম কর্তৃক খেলোয়াড়কে হেব্রাইডের একটি দ্বীপে স্থানান্তরিত করে এবং এলোমেলোভাবে একটি চিঠির নির্বাচিত টুকরো প্রকাশিত হয় যেহেতু তারা অঞ্চলগুলির মধ্যে স্থানান্তরিত করে। বাড়িতে চলে গেছে ফুলব্রাইট দ্বারা জার্নাল এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে একটি খালি পারিবারিক ম্যানশনে একটি বিবরণ মানচিত্রের মানচিত্র। অযৌক্তিক গেমস ’ বায়োশক সংগ্রহ করা অডিও টেপের মাধ্যমে পানির নীচে শহর র্যাপচারের পতনকে বলে। পাঠ্য স্ক্র্যাপ সহ একটি গল্প বলতে সহায়তা করা একটি জিনিস, তবে যখন আপনার কাছে এমন টুকরো রয়েছে যা উদ্দেশ্যমূলকভাবে গেমস এবং কবিতার মধ্যে ওভারল্যাপটি অন্বেষণ করে, আপনি কীভাবে সেই সম্পর্কের উভয় পক্ষকেই ন্যায়সঙ্গত করেন? প্রথমে কী আসে, কবিতা নাকি খেলা?
এই টুকরো জন্য, মধ্যে সম্পর্কমাইনক্রাফ্টএবং কবিতাটি যেভাবে এটি বিকশিত হয়েছিল তার অবিচ্ছেদ্য ছিল, বেনেট এবং ক্লার্ক বলেছিলেন। যদিও টুকরোটির মূল বিষয় এবং চূড়ান্ত পাঠ্যটি পরিকল্পনার মতো কিছু ছিল না, তবে আমরা কবিতার মাধ্যমে ঘর এবং গতিবিধি সম্পর্কে এই ধারণাটি আবিষ্কার করেছিলাম যে আমরা এমন কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা অর্থকে ধারণ করে, যা কোনওটিরই অনুকরণীয় হয়ে ওঠে নি did খেলা দিক বা কবিতা।
কবি এবং খেলোয়াড়
বিশ্বের একটি কবিতা আনার সময়মাইনক্রাফ্টকীভাবে আরও ভাল ধারণা পেতে বেনেট এবং ক্লার্কের প্রকল্পটি গেমিং দৃষ্টিকোণ থেকে আলাদা করে তোলে আমার মায়ের বাড়ি কবিতা হিসাবে ধরেছি আমি ফ্যাবার-প্রকাশিত কবি জ্যাক আন্ডারউডকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন তিনি এটি কী তৈরি করেছেন।
মজা ছিল, তিনি আমাকে বলেছিলেন। কক্ষ এবং কবিতার মধ্যে সংযোগ স্তনজ ধারণার মতোই পুরানো, এবং কবিতাগুলি যে কবিতার ভিত্তিতে কাজ করে যে পাঠকের কল্পনা করার জন্য বাসস্থান তৈরি করে, তাই এই ধারণাটি আরও কিছুটা নেওয়া দেখে ভাল লাগল somewhat আক্ষরিক অর্থে
(উপরে: জ্যাক আন্ডারউড)
আমি যখন আন্ডারউডকে জিজ্ঞাসা করলাম কীভাবে তিনি তাঁর নিজের কবিতার একটি খেলাকে মোকাবেলা করবেন, তখন তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়ের অংশীদারিত্ব বড় আকারে ঘটবে। তিনি বলেছিলেন যে তিনি কবিতার শব্দ এবং আকারের মতো নির্দিষ্ট প্যারামিটার সরবরাহ করবেন তবে তিনি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং অভিজ্ঞতা সামঞ্জস্য করতে পরিবেশের কৌশলগত করতেও উত্সাহিত করবেন।
আমি এই ধারণার চেষ্টা ও বিকাশ করতে চাই যে একটি কবিতা একটি সংলাপ যা পাঠকের অংশগ্রহণের উপর নির্ভর করে। সম্ভবত যদি পাঠক কিছু না করেন তবে পৃথিবী কালো হয়ে যায়। […] মূলত আমি একটি কবিতা বা নৃবিজ্ঞানটি বেশ আক্ষরিকভাবে অন্বেষণ করার ধারণাটি পছন্দ করি। আমি মনে করি যে কোনও গেমটি আসলে একটি নৃবিজ্ঞানের পক্ষে আরও উপযুক্ত হতে পারে: প্রতি কবিতায় একটি ঘর। এটা দুর্দান্ত হতে পারে।
আন্ডারউড যেমন উল্লেখ করেছেন, অংশ হিসাবে নির্ভর করে এমন একটি বিষয় হিসাবে একটি কবিতা চিন্তা করা কোনও নতুন ধারণা নয় - পৃষ্ঠার শব্দের পাঠকদের এগুলি পড়ার প্রয়োজন এবং প্রতিটি পাঠক পৃথক চিন্তাভাবনা এবং সংঘবদ্ধতায় পূর্ণ মন নিয়ে আসে। ভিডিও গেমসের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতির সাথে কবিতার সেই দিকটি একত্রিত করুন এবং আপনি একটি কবিতাটি সংলাপ হিসাবে ধারণার সাথে সত্যই চালনার সুযোগ পেয়েছেন। তবুও এই সমস্যা আছে। উদাহরণস্বরূপ, আন্ডারউডের একটি কবিতা এখানে থেকে নেওয়া প্রদানপত্রিকা ।
আপনি ফেসবুকে অবরুদ্ধ থাকলে কীভাবে জানবেন
কবিতা প্রেম
রাস্তাগুলি দেখে মনে হচ্ছে তারা ডিম ভাজতে চায়
তাদের উপর। আমি তোমার কথা ভাবছি এবং যাচ্ছি
এটি থেকে চুলকানি। আমি একটি নাকের টান দেখতে আশা রাখছি
গরম, হলুদ ফুটপাতে। প্রতিটি চিন্তা হয়
একটি ঘোড়া মাছি। আপনি এখানে না থাকলে আমি মনোনিবেশ করি
নিরাপদে কোথাও পেয়ে; এবং আমি যখন পেতে
কোথাও নিরাপদ আমি আপনার বাড়িতে না হওয়া পর্যন্ত দিনটি জেনেছিলাম।
যদি আমরা খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণে ডুব দিই, তবে আমরা কীভাবে এটি একটি খেলায় পরিণত করতে পারি? আন্ডারউডের পরামর্শ অনুসারে, আমরা বেশ আক্ষরিক পথে নামি, সম্ভবত আমরা কুসুম-হলুদ স্ল্যাবযুক্ত রেখাযুক্ত একটি ভার্চুয়াল রাস্তা তৈরি করব। কবিতাটি পড়ে পঠিত। খেলোয়াড়ের কি করা উচিত? সম্ভবত তাদের কবিতা যেমনটি বলেছে তেমন নিরাপদ হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত, এবং তারা সেখানে পৌঁছে গেলে খেলাটি শেষ হবে। তবে তারা না করলে কী হবে? খেলোয়াড় যদি রাস্তায় থাকতে এবং ঘোড়ার মাছি শিকার করার সিদ্ধান্ত নেয়? যদি অভিজ্ঞতাটি একটি কথোপকথন বলে মনে করা হয় তবে প্লেয়ারের তাদের বক্তব্য থাকা উচিত নয়? তবে তারা যদি তা করে তবে কি কবিতাটি বদলে যায়?
(উপরে: ফুলব্রাইট দ্বারা হোম গেছেন)
পৃষ্ঠার শব্দগুলির স্থায়িত্বের একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রি রয়েছে। আপনার যদি একটি কবিতা হতে পারে - সম্ভবত খুব আক্ষরিক অর্থে - virtualালাই করা, আকারযুক্ত এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে খেলোয়াড়দের দ্বারা বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন দিকে টানা, আপনি কীভাবে কবির আসল অভিপ্রায়টিকে খেলা থেকে দূরে সরিয়ে দেবেন না? এবং কবিতাটি যদি স্নানের পানির সাথে ছিটকে যায় তবে এটি কী ব্যাপার?
কথা না থাকলে কী এখনও কবিতা?
এই প্রশ্নগুলির উত্তর নিয়ে আসা একজন বিকাশকারী হলেন টম বেটস। তাঁর পিএইচডি চলাকালীন, বেটস একটি ধারাবাহিক প্রকল্প তৈরি করেছিল যা গেমস এবং উত্সাহের মধ্যে সম্পর্কের অন্বেষণ করেছিল - এটির মূল এবং শঙ্কার অনুভূতির সাথে একটি ধারণা যা আপনার চেয়ে অনেক বড় কিছু হতে পারে, সেই জিনিসটি শারীরিক কিছু কিনা whether সময় মত ধারণা মত একটি পাহাড় বা বিমূর্ত কিছু।
বাজেটের একটি প্রকল্পে, ধ্বংসাবশেষ , প্লেয়ারটি প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন দ্বীপে স্থাপন করা হয়, রোমান্টিক ল্যান্ডস্কেপ চিত্রশিল্পীদের পদ্ধতিতে গথিক ধ্বংসাবশেষে আবৃত। খেলোয়াড়কে এই ধ্বংসাবশেষের চারপাশে তার নিজস্ব পথে আলোচনা করতে হবে, একটি কেন্দ্রীয় টাওয়ারে পৌঁছানো এবং গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে একটি প্রাচীন রোমান কবিতা থেকে প্রাপ্ত খেলোয়াড়কে পড়তে হবে।
বাটস আমাকে বলেছিল, আমি গেমটির বিমূর্ত ধারণা (উত্সাহ, ক্রমশক্তি এবং অ্যালগরিদমের ধারণাগুলি) সম্পর্কে যোগাযোগ করার জন্য একটি কাব্যিক আখ্যান বা ফ্রেম সন্ধান করার চেষ্টা করছিলাম। লুক্রেটিয়াস ’মহাকাব্য, প্রকৃতির উপর নিখুঁতভাবে লাগানো হয়েছে কারণ এটি আমার উত্পাদন নিয়ে তদন্ত করছিলাম এমন জেনারেটরি তৈরির বিষয়টি এবং অজানা উদ্দেশ্য সম্পর্কে আলোচনা করে। কবিতাটির খণ্ডগুলি গেমের জগতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে এবং খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে সাথে প্রকাশিত হয়। এটি কবিতার অভিজ্ঞতাটিকে যেমন কিছুটা রিমিক্সের মতো করে তোলে ঠিক তেমনভাবে বিশ্বের স্থাপত্যটি প্রতিটি নাটকের জন্য পুনরায় তৈরি এবং পুনর্নির্মাণ করা হয়।
বাজেটের জন্য, গেমটিতে কবিতা দেখার দুটি উপায় রয়েছে। একদিকে আপনার কাছে লুক্রেটিয়াসের কবিতা রয়েছে যা দেখতে কবিতার মতো লাগে, কবিতার মতো লাগে এবং কবিতার মতো গন্ধ পায়। অন্যদিকে, আপনার কাছে অ্যালগরিদম রয়েছে যা গেমটি নিজেই তৈরি করে। বাজি শব্দের এবং স্টানজাসের কাঠামোর একটি কাগজের টুকরোকে সংকেত চিহ্নগুলির কাঠামোর সাথে তুলনা করে। তিনি বলেছেন, কবিতা এমনভাবে কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত যেগুলি গদ্যের মতো নয়, এটি গেম ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিংয়ের কিছু দিক প্রতিফলিত করে, যেখানে সত্তা ও কর্মগুলি পুনরাবৃত্তি হয় এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য পুনরায় আদেশ করা হয়, তিনি বলেছিলেন।
(উপরে: টম বেটসের ধ্বংসাবশেষে)
প্লেয়ারটি সারা বিশ্বে অন্বেষণ করতে এবং অগ্রসর হতে সক্ষম হতে পারে ধ্বংসাবশেষ , কিন্তু গেমের আড়াআড়ি আধা-এলোমেলো কাঠামো নির্দেশ করে এমন কোডটি শেষ পর্যন্ত সেই কাঠামোগত যা অভিজ্ঞতা experience এটি প্লেয়ার এবং কবিদের মধ্যে কথোপকথন দেখার এক উপায় যা মূলত বিকাশকের ভূমিকায় কবিকে আবশ্যক করে তোলে। এটি কবিকে স্থপতি এবং প্লেয়ারকে বাসিন্দার ভূমিকায় রাখে। কবি বাড়ি তৈরি করেন তবে প্লেয়ারটি আসবাবকে চারদিকে সরিয়ে নিতে পারে।
হিদেটাকা মিয়াজাকির এস রক্তক্ষেত্র এবং ডার্ক সোলস সিরিজগুলি গেমগুলির দুর্দান্ত উদাহরণ যা এইভাবে কাজ করে। কথ্য পাঠ্যের পথে খুব অল্পই রয়েছে এবং পরিবর্তে গেমের বিশ্বে ইতিহাস এবং সম্পর্কগুলি অবজেক্টস, পরিবেশগত বিশদ এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের মাধ্যমে বলা হয়। কিন্তু কোনও গল্প বলতে কি কবিতা বলার মতো একই কথা বলা হচ্ছে?ফরাসি কবি পল ভ্যালারি একবার লিখেছিলেন: কবিতা গদ্যকে যেমন নাচকে হাঁটাচলা করে তেমনি। আমি ভাবছি যে এই সমীকরণটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডগুলিতে কীভাবে কাজ করে।
যাই হউক না কেন, বেনেট এবং ক্লার্ক, আন্ডারউড এবং বাটস সকলেই এড়াতে চান বলে মনে হচ্ছে সাহিত্য এবং গেমগুলির একসাথে আনাড়ি চড়। কবি এবং বিকাশকারীরা যদি সহযোগিতা করতে চান তবে এটির একটি মাধ্যমের অপরটি পিন করার চেয়েও বেশি প্রয়োজন। বেটস বলেছেন, কবিরা কেবল ‘ক্যাপশন দেওয়ার’ গেমপ্লে বা পরিচয় / বহির্মুখী পাঠ্য লেখার চেয়ে আরও সংহত পদ্ধতিতে [কবি ও বিকাশকারীদের মধ্যে সহযোগিতা] দেখতে চাই Bet কবিতায় অস্পষ্টতা এবং কাঠামোগত পরীক্ষার একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে যা আমি মনে করি একটি নির্দিষ্ট ধরণের গেম ডিজাইনের সাথে ভাল কাজ করে।
সম্পর্কিত ডিজায়ার মেশিনগুলি দেখুন: ফ্যাশন এবং লিঙ্গের ভাষায় অ্যাপল ওয়াচের মতো টেকসইযোগ্য ডিজিটাল ডাইস্টোপিয়াস: শিল্পী লরেন্স লেকের সাথে একটি সাক্ষাত্কার মাইনক্রাফ্ট কী? আমরা বিশ্বব্যাপী ক্রেজ অন্বেষণ করেছি যা বাচ্চা এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই ভার্চুয়াল ব্লক-বিল্ডিংয়ের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছে বাহিনীতে যোগদান করে, প্রতিটি মাধ্যম কীভাবে কাজ করে তা শিখতে এবং বিকাশকারী এবং লেখকগণ উভয়ই কবি এবং বিকাশকারী, পাঠক এবং প্লেয়ারের ভূমিকাগুলি পুনর্নির্মাণ করছে। আলিঙ্গন পরীক্ষার মাধ্যমে, অস্পষ্টতা এবং মিথস্ক্রিয়া, প্রকল্পগুলি