২০১৫ সালে, গ্লোবাল গেমসের বাজারটি একটি অবিশ্বাস্য $ 91.8 বিলিয়ন ডলার ছিল - তবে এর ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, এটি এখনও জনসাধারণের কাছ থেকে বাম র্যাপ পেয়ে যায় এবং যখন বিশ্বের কিছু ভুল হয় press যাহোক, একটি নতুন গবেষণা আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়, মেলবোর্ন আবিষ্কার করেছেন যে ভিডিও গেমগুলি আসলে আপনার পক্ষে ভাল।
গেমসটি আপনাকে স্বাস্থ্যকর করে তুলবে এমনটি বলার মতো বিষয় হতে পারে তবে আরএমআইটি-র গবেষণা অনুসারে, নিয়মিত অনলাইন গেমস খেলায় নিযুক্ত কিশোর-কিশোরীরা আরও ভাল স্কুলের ফলাফল পেতে পারে। বিপরীতে, যারা ফেসবুক, টুইটার এবং অন্যান্য সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে সময় ব্যয় করেন তারা আসলে গণিত, পাঠ এবং বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে পিছিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে।
আন্তর্জাতিক শিক্ষার্থী নির্ধারণের জন্য প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে, আরএমআইটি'র স্কুল অফ ইকোনমিক্স, ফিনান্স এবং মার্কেটিং 12,000 এরও বেশি অস্ট্রেলিয়ান 15 বছরের বয়সের গণিত, পাঠ এবং বিজ্ঞানে পরীক্ষা করেছে, পাশাপাশি প্রতিটি শিক্ষার্থীর অনলাইন অভ্যাসটিও খতিয়ে দেখছে। এই ডেটা থেকেই প্রফেসর আলবার্তো পসো এবং তাঁর দল এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে ভিডিও গেমগুলি স্কুলে শেখা দক্ষতা উন্নত করতে পারে।
পোসোর মতে, প্রায়শই প্রতিদিন অনলাইন গেমস খেলতে আসা শিক্ষার্থীরা গণিতের গড়ের চেয়ে 15 পয়েন্ট এবং বিজ্ঞানের গড়ের চেয়ে 17 পয়েন্ট বেশি স্কোর করে। বিপরীতে, যারা প্রতিদিন ফেসবুক বা অন্যান্য সামাজিক নেটওয়ার্ক ব্যবহার করেন তাদের গণিতে 20 পয়েন্ট বেশি খারাপ হয়েছে যারা কখনও কখনও সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম ব্যবহার করেননি।
পসো বিশ্বাস করেন যে অনলাইন গেমগুলি তাদের ধাঁধা-সমাধানের প্রকৃতি, সাধারণ জ্ঞান, গণিত, পড়া এবং বিজ্ঞানের দক্ষতার উপর নির্ভর করে স্কুলে যা শেখানো হয়েছিল তা পুনরায় শক্তিশালী করতে সহায়তা করে। যারা সোশ্যাল মিডিয়া বেশি ব্যবহার করেন তারা কিন্তু নতুনভাবে অর্জিত দক্ষতা ব্যবহার করছেন না বা সেই সময়টিকে কার্যকরভাবে অধ্যয়নের জন্য ব্যবহার করছেন না।
নর্দমা থেকে ব্রিউয়ার সম্পর্কিত সম্পর্কিত দেখুন: বেলজিয়ামের বিয়ারকে প্রস্রাবের বাইরে তৈরি করা
মজার ব্যাপার হচ্ছে, পসো বিশ্বাস করেন যে শিক্ষকরা তাদের ক্লাসে ফেসবুকের ব্যবহারকে [ব্যর্থ হওয়া] শিক্ষার্থীদের নিযুক্ত করতে সহায়তা করার উপায় হিসাবে মিশ্রিত করা উচিত।
অবশ্যই, আপনি শিখতে পারবেন না যে শিগগিরই যে কোনও সময় গৃহকর্ম হিসাবে দিনের জন্য দুই ঘন্টা ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সআইভির সুপারিশ করা হয়, তবে প্রতিবেদনে কীভাবে গেমগুলি ভালোর জন্য শক্তি হতে পারে তা তুলে ধরেছে।