মাল্টিপ্লেয়ার swashbucklerচোরের সাগর২০ মার্চ এক্সবক্স ওয়ান এবং উইন্ডোজ আসছে, এর খেলোয়াড়দের জন্য ধনী মানচিত্র অনুসরণ করার, জাহাজ লুট করার এবং গ্রোগের প্রতি অন্ধ মাতাল হওয়ার স্বপ্ন বাস্তবায়নের জন্য এক বিশাল বিশ্বের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। ব্রিটিশ স্টুডিও বিরল দ্বারা নির্মিত, এটি সোনার খোঁজ নেওয়ার মতোই কামানের বাইরে অ্যাকর্ডিয়ান খেলতে এবং শিপমেটদের গুলি চালানো খেলোয়াড়দের সাথে কার্যনির্বাহীকরণের এক বিশাল অংশের ইনজেকশন দেখায়।

ভাগ করা বিশ্বকে জীবিত মনে করা সহজ কাজ নয়, বিশেষত যখন আপনাকে জলদস্যুদের মজাদার সহযোগিতায় ঝাঁকুনিতে হয়। মালেকপ্লেয়ার জলদস্যুতা জলদস্যুতার মহাসাগর তৈরির কাজটি কীভাবে তার দল গ্রহণ করেছিল সে সম্পর্কে আমরা রেয়ারের ডিজাইন পরিচালক মাইক চ্যাপম্যানের সাথে কথা বললাম।চোরের সাগর।
আপনি গেমের জন্য বিষয় সম্পর্কিত গবেষণা সম্পর্কে কীভাবে গিয়েছিলেন?
আমরা আমাদেরকে যে নির্দেশিকা নির্ধারণ করেছি সেগুলির মধ্যে একটি হ'ল মেকানিক্স এবং এতে বৈশিষ্ট্যযুক্তচোরের সাগরবিশ্বাসযোগ্য হওয়া উচিত, তবে বাস্তবসম্মত নয়। প্রকল্পের খুব প্রথম দিকে আমরা যখন স্যার ফ্রান্সিস ড্রেকের গ্যালিয়নটি দেখেছিলাম, ‘দ্য গোল্ডেন হিন্দ’, তখন আমাদের ফোকাসটি নৌযানের আসল প্রযুক্তিগুলির চেয়ে পুরানো কাঠের গ্যালিয়নে চড়ে কী মনে হয়েছিল তা সাধারণ ধারণা অর্জনের দিকে ছিল। যদিও আমাদের কাছে জলদস্যুদের থিম রয়েছে, গেমটি প্রকৃতির পক্ষে দুর্দান্ত, যার অর্থ এটি ক্লাসিক জলদস্যু গল্পগুলি পড়লে পরিচিত হতে পারে এমন ফ্যান্টাসি জলদস্যুদের অনেকগুলি ট্রুপ রয়েছে familiarট্রেজার আইল্যান্ড, দেখেছিপাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানচলচ্চিত্রগুলি, বা এমনকি পুরানো গেমগুলি খেলেছেবানর দ্বীপসিরিজ
আমি দৃate়ভাবে বিশ্বাস করি যে তাজা চোখের সাথে গেমটির নকশাটি গ্রহণ করা সুবিধাজনক হয়েছে কারণ এটি আমাদের এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পেরেছিল যা জলদস্যু হওয়ার কল্পনা অবলম্বন করে যে আমাদের অনেকেরই ইতিমধ্যে আমাদের মাথায় রয়েছে বা সম্ভবত স্বপ্ন দেখেছিল বড় হওয়ার সময়চোরের সাগরএমন একটি অভিজ্ঞতা যা আপনাকে সত্যিকারের জলদস্যু হিসাবে খেলতে এবং অ্যাডভেঞ্চার করতে দেয়, পাশাপাশি নিজস্ব আকর্ষণ এবং রসবোধের অধিকারী। থিমের বাইরে, আমাদের প্রাথমিক ফোকাসটি মেকানিক্স এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যেখানে খেলোয়াড়েরা সত্যই মনে করেন যে তারা একসাথে কাজ করছেন।
আমি কীভাবে খেলোয়াড়রা পারব সে সম্পর্কে ব্রিগ সিস্টেমে আগ্রহী বিঘ্নিত শিপমেটকে লক-আপ করার জন্য ভোট দিন । এই ধারণাটি কীভাবে এল?
যেকোন যান্ত্রিক সাথেচোরের সাগর, আমরা সর্বদা তাদের কাছে আলাদাভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করেছি, তারা কীভাবে গেমপ্লেয়ের সামাজিক এবং সহযোগী হৃদয়কে পরিবেশন করতে পারে তা নয়, তারা কীভাবে জলদস্যু জগতের মধ্যে নির্বিঘ্নে ফিট করতে পারে এবং আমাদের অন্যান্য যান্ত্রিকদের মতো রসিকতার জন্য একই সুযোগগুলি সরবরাহ করতে পারে তা বিবেচনা করে। একদিকে, ব্রিগ একটি জায়গা হিসাবে খেলোয়াড়দের শাস্তি পেতে যায় বলে দুর্দান্ত ধারণা তৈরি করে। অন্যদিকে, এটি আমাদের অন্যান্য গেম থেকে অনুরূপ যান্ত্রিকগুলির গ্রহণযোগ্য কনভেনশনগুলির মধ্যে একটিকে চ্যালেঞ্জ করার অনুমতি দেয়, এটি হচ্ছে 'ভোট দেওয়ার জন্য ভোট' বিকল্প।
কীভাবে মাইনক্রাফ্টকে আরও বেশি র্যাম দেওয়া যায়
এটি ক্রুটিকে সেই খেলোয়াড়কে অগ্রাহ্য করতে, এমনকি গ্রোগ পান করতে, ব্রিগের কাছে যন্ত্রপাতি বাজানোর সময় সেই খেলোয়াড়কে বাইরে যেতে দিতে অস্বীকার করে
মধ্যে পার্থক্যচোরের সাগরবিঘ্নকারী খেলোয়াড়রা ব্রিগে ভোট দেবে এবং ক্রু সিদ্ধান্ত নিলে কেবল তাদের ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে। যদি কোনও ব্যাঘাতকারী খেলোয়াড় পালাতে পারে তবে কেবল তারাই যদি তারা নিজে ম্যানুয়ালি ছেড়ে দেয়। এটি কেবল বিঘ্নকারী খেলোয়াড়কে ক্রুদের বোঝাতে সময় দেয় না যে তারা দুঃখিত এবং তারা আর কখনও তা করবে না, এটি ক্রুটিকে সেই খেলোয়াড়কে উপেক্ষা করার, এমনকি গ্রোগ পান করার, ব্রিগের কাছে যন্ত্রপাতি বাজানোর ক্ষেত্রে অনুমতি দেয় না সেই খেলোয়াড়কে বের করে দিন। আমরা বিশ্বাস করি যে এই খেলোয়াড়কে সরাসরি তাত্ক্ষণিকভাবে লাথি মেরে না ফেলে বরং এই ক্রুগুলিতে শক্তি ফিরিয়ে দেওয়া হবে যারা বিঘ্নিত খেলোয়াড় দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল।
প্রক্রিয়াজাত এবং বিশ্বের লিপিযুক্ত অংশগুলির মধ্যে ভারসাম্য রক্ষার ক্ষেত্রে আপনি কোন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিলেন? আপনি কীভাবে নিশ্চিত হন যে বিশ্বের জীবন বোধ হয়?
আমরা এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করেছি যা কেবল ভ্রমণ পথে রূপান্তরিত লক্ষ্যগুলিকেই দেখায় না, এটি কেবলমাত্র অন্বেষণ করার সুযোগ দেয়, বিশ্বে অনুসন্ধান এবং সুযোগগুলি খুঁজে বের করে। খেলোয়াড়দের উভয়কেই ফোকাস দেওয়ার সম্পূর্ণ স্বাধীনতা আছে বা তাদের ইচ্ছামতো তাদের মধ্যে নির্বিঘ্নে চলাচল করতে হবে। খেলোয়াড়রা কেবল সমাহিত গুপ্তধন, সম্পূর্ণ বণিক চুক্তি বা কঙ্কাল ক্রু এবং অধিনায়কের উপর উদ্যান সংগ্রহের জন্য ভ্রমণ করতে পারে না, তারা বিশ্বের জাহাজ ভাঙ্গা আবিষ্কার করতে পারে, জাহাজটিকে হুমকিস্বরূপ ভয়াবহ ঝড়ের মুখোমুখি করতে পারে, বা এমনকি আক্রমণাত্মক আক্রমণ চালাতে পারে কঙ্কাল দুর্গ।
সম্পর্কিত দেখুন ফার কান্না 5: ইউবিসফ্ট কীভাবে আমেরিকার কল্টসের বিরক্তিকর ইতিহাসের গভীরে খনন করেছিল উইচচারের মতো ভিডিও গেমগুলি স্লাভিক লোককাহিনীকে কীভাবে সংরক্ষণ করছে ডার্ক সোলস থেকে ম্যানিফোল্ড গার্ডেন: গেমস কীভাবে আর্কিটেকচারের মাধ্যমে গল্প বলে
এই অভিজ্ঞতাটি সরবরাহের অন্যতম চ্যালেঞ্জ হ'ল আমরা এই সমস্তটি একটি ভাগ করা বিশ্বে খেলতে চেয়েছি এবং প্রতিবারের খেলাটি অন্যরকমভাবে খেলতে পারে তা নিশ্চিত করে - অন্য ক্রু আপনার ক্রুর মতো একই দ্বীপে ধন অনুসন্ধান করতে পারে, অথবা আপনি ক্রাকেনের সাথে অন্য ক্রুদের সাথে যুদ্ধে জড়িয়ে পড়তে পারেন।
এই সমস্ত ঘটতে দেয় এমন অন্যতম মূল উপাদান হ'ল বিশ্বজুড়ে জাহাজগুলি একে অপরের মুখোমুখি হয়, বিশেষত যেহেতু খেলোয়াড়রা যেখানে পছন্দ করেন সেখানে যাত্রা করার সম্পূর্ণ স্বাধীনতা রয়েছে, কোনও দ্রুত ভ্রমণ বা শর্টকাট ছাড়াই। এটি মৌলিক বিশ্ব নকশা, যেখানে দ্বীপপুঞ্জ এবং ফাঁড়িগুলি রয়েছে এমন অনেক জায়গাতেই স্পর্শ করেছে, তবে জাহাজের লণ্ঠনগুলি রাতে যে দূরত্ব দেখা যায় তার দূরত্ব সহ দূরত্বে জাহাজগুলির দৃশ্যমানতাও রয়েছে।
এটি এমন একটি অঞ্চল ছিল যেখানে আমরা আমাদের টেকনিক্যাল আলফা, ক্লোজড বিটা এবং স্কেল টেস্টগুলিতে খেলা খেলতে আসল খেলোয়াড়দের কাছ থেকে অমূল্য প্রতিক্রিয়া এবং ডেটা পেয়েছি, তবে আমরা এখন এমন অবস্থানে রয়েছি যেখানে আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা সঠিক ব্যালেন্সে পৌঁছেছি খেলা মুক্তি। গেমের অন্য যে কোনও ক্ষেত্রে যেমন রয়েছে তেমনি আমরা অভিজ্ঞতার উন্নতি অব্যাহত রেখেই মুক্তির বাইরে ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া সন্ধান করব continuing
মাল্টিপ্লেয়ার গেমস সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনার পরিবর্তন করার জন্য সাগর অফ চোররা কতটা অবধি এগিয়ে চলেছে?
আমরা এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা খেলোয়াড়দের একত্রিত করে এবং বাধাগুলি সরিয়ে দেয় যা সাধারণত খেলোয়াড়দের আলাদা করে দেয়। গেমের সমস্ত পুরষ্কারগুলি ক্রুদের মধ্যে কীভাবে ভাগ হয়, আমাদের অগ্রগতি সিস্টেম কীভাবে খেলোয়াড়দের অন্যদের সাথে তাদের যাত্রা ভাগ করে নিতে দেয় যাতে প্রত্যেকে একসাথে খেলতে পারে, আমরা এমন অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি যেখানে খেলোয়াড়েরা প্রাকৃতিক দেখায় এবং একসাথে খেলে স্বজ্ঞাত সুবিধা। একই সময়ে, আমরা খেলোয়াড়দের তারা কীভাবে খেলতে চায় এবং কীভাবে তারা চায় তা যোগাযোগ করার স্বাধীনতা দিতে চাই।
খেলোয়াড়রা একটি ছোট ক্রুতে বা এমনকি একাকী একটি ছোট স্লুপে একই অংশীদারি বিশ্বে অ্যাডভেঞ্চারিংয়ের পথ বেছে নিতে পারে। প্লেয়াররা যদি মাইক ব্যবহার না করে অন্যের সাথে যোগাযোগ করতে চান তবে আমাদের অ-মৌখিক যোগাযোগ ব্যবস্থা ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে।
আমরা সবসময় বিশ্বাস করি যে যদি আমরা আপনাকে একসাথে হাসতে পারি তবে আপনি অন্যের সাথে বন্ধন এবং কাজ করার সম্ভাবনা বেশি পাবেন
সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ যদিও, গেমের মৌলিক নকশা খেলোয়াড়দের সত্যই অনুভব করতে দেয় যে তারা একসাথে কাজ করছে, তাই যদিও কিছু খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে একা খেলতে বেছে নিতে পারে তবে বিশ্বের নতুন বন্ধু করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং সম্ভাব্য হিসাবে খেলতে শুরু করে একটি ক্রু অংশ। আমরা সবসময় বিশ্বাস করি যে যদি আমরা আপনাকে একসাথে হাসতে পারি তবে আপনি অন্যের সাথে বন্ধুত্ব এবং কাজ করার সম্ভাবনা বেশি পাবেন, এ কারণেই মজাদার এবং রসবোধের বোধও একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গচোরের সাগর।
ব্যাপারটা হচ্ছেচোরের সাগরকোনও খেলোয়াড়ের প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার গেম হতে পারে এবং এটি মাল্টিপ্লেয়ারের চারপাশে উপলব্ধি পরিবর্তন করতে পারে, আমাদের কাছে সর্বদা অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে।
জলদস্যুদের কল্পকাহিনীটি কী যা আমাদের সম্মিলিত কল্পনার সাথে ছিমছাম করে?
আমি মনে করি জলদস্যুরা কেবল স্বাধীনতার অনুভূতিই উপস্থাপন করে না, তবে নিয়মগুলিকে চ্যালেঞ্জ ও বাঁকানোর সুযোগকেও উপস্থাপন করে। এটি আকর্ষণীয় যে কীভাবে জলদস্যুরা থিম হিসাবে সর্বদা অল্প বয়সীদের সাথে অনুরণিত হয় তবে আমি মনে করি যে আপনি যা পছন্দ করেন তা করতে এবং বায়ু আপনাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত সমুদ্রের দিকে নিয়ে যায় বলে স্বাধীনতার অনুভূতি অত্যন্ত আকর্ষণীয়।
ক্রুর অংশ হওয়া, সমুদ্র এবং দ্বীপপুঞ্জে দু'দেশেই দু: সাহসিক কাজ ভাগ করে নেওয়া, পাশাপাশি বিপদ ও সুযোগের জগতের বিরুদ্ধে কেবল বন্ধুদের একগুচ্ছ হওয়ার অনুভূতি আসলে কীচোরের সাগরপুরোটাই.
চোরের সাগর 20 মার্চ থেকে যাত্রা করছে। আপনি পারেন এখানে এটি প্রাক অর্ডার , বা এটি একটি অংশ হিসাবে খেলুন মাইক্রোসফ্ট গেম পাস সাবস্ক্রিপশন ।