স্লাভিক দেশগুলি (প্রাথমিকভাবে মধ্য ও পূর্ব ইউরোপ) এর ফোকাটেলগুলি বিশ্বের অন্যতম ধনী এবং বৈচিত্রময় পৌরাণিক কাহিনী তৈরি করে। প্রচলিত পাশ্চাত্য ইউরোপীয় রূপকথার কাহিনী হয়তো অজস্র পুনর্বিবেচনা এবং ব্যাখ্যার তুলনায় সজ্জিত এবং স্যানিটাইজড হয়ে উঠেছে, তবে স্লাভিক পুরাণটি এখনও তার কামড় ধরে রেখেছে।
সম্পর্কিত দেখুন স্মার্টফোন যুগে সাহিত্যের দিকে ঠেলে লেখকদের সাথে সাক্ষাত করুন অদ্ভুত জিনিসগুলি লোককাহিনীতে ঘটতে পারে: এড মূল আলোচনার অর্থ, ঘুমের বনের নৈতিকতা এবং মন্দ ভাল্লুকগুলি মাইনক্রাফ্ট থেকে শুরু করে প্রত্যেকে চলে গেলেন পরমানন্দ, বাস্তব জীবন কীভাবে আমাদের খেলাগুলি অনুকরণ করে
আপনি যদি নীল গাইমানের সাম্প্রতিক টিভি অভিযোজনটি ধরেন আমেরিকান গডস , এই কামড়টি কতটা তীক্ষ্ণ হতে পারে সে সম্পর্কে আপনার কিছু ধারণা থাকবে। উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে উপন্যাসটির মতো শোতে অন্ধকারের স্লাভিক দেবতা, জার্নোবোগের চিত্র তুলে ধরা হয়েছে, তিনি জোরিয়া বোনদের সাথে বাস করেন (সান্ধ্যে তারকা, সকালের তারকা এবং মধ্যরাতের তারা উপস্থাপন করছেন)। চরিত্রটি হিংসাত্মক, মজার এবং নৈতিকভাবে অস্পষ্ট; ডিজনি থেকে একটি দীর্ঘ পথস্লিপিং বিউটি।
তবে জনপ্রিয় মিডিয়ায় স্লাভিক লোককাহিনীর এমন উপস্থিতি বিরল। অ্যানিমেশন এবং ফিল্মের মাধ্যমে হান্স ক্রিশ্চিয়ান অ্যান্ডারসন এবং ব্রাদার্স গ্রিমের পশ্চিমা রূপকথার কাহিনীগুলির বিপরীতে, যা আমাদের চেতনায় রূপান্তরিত হয়েছে, আপনি কার্টুন বাদ্যযন্ত্রটিতে স্লাভিক প্রফুল্লতা এবং দানবগুলি দেখার সম্ভাবনা কম। লিখিত উত্স উপাদানের অভাব হ'ল এর অর্থের একটি পৃথক সম্ভাবনাও রয়েছে যা আমরা এই সমৃদ্ধ এবং বৈচিত্র্যক পুরাণকে হারাতে পারি।
তবে এই সমৃদ্ধ লোককাহিনী স্লাভিক গল্প বলার অস্পষ্ট ছায়ায় ছড়িয়ে থাকা একটি ইন্টারেক্টিভ আর্টফর্ম, ভিডিও গেমগুলির নবজাতীয় মাধ্যমের একটি উপযুক্ত বাড়ি খুঁজে পাচ্ছে।
গাark় গল্প
স্লাভিক গল্পগুলি অন্যান্য সংস্কৃতি থেকে গল্পের চেয়ে আলাদা। সাধারণত পশ্চিমা ইউরোপীয় গল্পগুলির মতো নয়, সাধারণত প্রতিযোগিতামূলক মতাদর্শের যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে স্লাভিক লোককাহিনী - এবং অন্যান্য পূর্ব ইউরোপীয় গল্পগুলি - সাধারণত বনাম খারাপের পরিবর্তে স্বতন্ত্র মানবিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে প্রায়ই দেখা যায়। এটি এই কারণে যে রাশিয়ান চলচ্চিত্রগুলি রাতের দেখা এবং স্টক (আরক্যাডি এবং বরিস স্ট্রুগাটস্কির রাশিয়ান উপন্যাস রোডসাইড পিকনিকের উপর ভিত্তি করে) টিপিক্যাল হলিউডের চিত্রের চেয়ে অনেকটাই আলাদা।
স্লেভিক পৌরাণিক কাহিনীটি আন্দ্রেজেজ সাপকোভেসির বিশিষ্টভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্তডাইনিউপন্যাস, পাশাপাশি সম্পর্কিত ভিডিও গেমস এবং নেটফ্লিক্সের জন্য শীঘ্রই চিত্রায়িত সিরিজ। এগুলি হ'ল নতুন গল্প যা স্লাভিক লোককাহিনী থেকে প্রাণী এবং দানবদের দ্বারা বাস করা হয়েছিল এবং একটি স্বতন্ত্র স্লাভিক গন্ধের সাথে বলা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে ক্রুকব্যাক বগের অমর ক্রোনস ইন উইচটার 3: ওয়াইল্ড হান্ট বাবা ইয়াগা মিথের প্রতিনিধি। বাবা ইয়াগা স্লাভিক লোককাহিনীর অন্যতম প্রতীকী চরিত্র: মুরগির পায়ে দাঁড়িয়ে থাকা একটি কুঁড়েঘরে বাস করছেন এক মনোরম ক্রোন (বা কিছু উপাখ্যান হিসাবে তিনি উপস্থাপন করেছেন)।
উইচার গেমস এছাড়াও আত্মার পূর্ণ যা গেমের নির্দিষ্ট জায়গাগুলির সাথে আবদ্ধ, ট্র্যাজিক ব্যাকস্টোরিগুলি যার সাথে তিনি শিকার করেন দানবগুলির বিষয়ে নায়ক জেরাল্টের তদন্তের অংশ হিসাবে অবতীর্ণ হতে পারে। স্লাভিক লোর সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিক হ'ল ঘর বা শস্যাগার মতো নির্দিষ্ট জায়গাগুলির সাথে সংযুক্ত 'অপরিষ্কার আত্মা', বলেছেন নিকোল শ্মিড্ট পৌরাণিক কাহিনী । এখানে ব্যানিক, বাথহাউসের স্পিরিট এবং পোল্ডনিকা রয়েছে, ফসল ক্ষেত্রের এক নারী নির্যাতন spirit
(উপরে: উইচার 3-তে একটি ভূত)
দ্য সমাধি রাইডার উত্থান সম্প্রসারণ বাবা ইয়াগা: জাদুকরী মন্দিরটি বাবা ইয়াগ পুরাণের সাথে গুলাগসের সোভিয়েত উত্তরাধিকারকে একত্রিত করে। মুহা গেমস দ্বারা থিয়া গেমস, ইতিমধ্যে, স্লাভিক পুরাণগুলিকে মূল গল্পগুলি বলার জন্য ব্যবহার করেছে। পছন্দডাইনিগেমস, যা স্লাভিক প্রাণী এবং দানবকে তার কল্পনার জগতের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করেছিল, থিয়া: জাগরণ উত্স হিসাবে স্লাভিক পৌরাণিক কাহিনী অবতীর্ণ। এই গল্পগুলির মৌখিক প্রকৃতির কারণে, Muhaa গেমস 19-শতাব্দীর পণ্ডিত এবং ফিলোলজিস্ট আলেকসান্দার ব্রুকনার রচনাগুলি বিভিন্ন লোককথার উপর গবেষণা করার সময় মূল পাঠ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন।
মৌখিক traditionsতিহ্য
নর্ডিক এবং গ্রিকের মতো অন্যান্য পৌরাণিক কাহিনীগুলির মতো নয়, প্রাক-খ্রিস্টান স্লাভিক লোককাহিনী মূলত মৌলিক গল্পগুলির খুব কম লিখিত উদাহরণ সহ মৌখিক-ভিত্তিক traditionতিহ্য। আমার জানা মতে, প্রাথমিক স্লাভদের কোনও লিখিত ভাষা ছিল না, এর জন্য লেখক এবং নেতৃত্বের অনুসন্ধানের ডিজাইনার মিলা ইরেক বলেছেন MuHa গেমস । বেশিরভাগ জ্ঞান এবং পৌরাণিক কাহিনী মৌখিক traditionতিহ্যের মধ্য দিয়ে চলে গেছে। কিছু প্রাথমিক খ্রিস্টান পুরোহিত স্লাভিক পৌরাণিক কাহিনী রেকর্ড করার চেষ্টা করেছিলেন, তবে এটি প্রক্রিয়াতে অবশ্যম্ভাবীভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, খ্রিস্টীয় আদর্শের সাথে আরও ঘনিষ্ঠ হয়ে উঠেছে।
[স্লাভিক গল্পগুলি] পশ্চিমা বিজ্ঞানের কল্পকাহিনী এবং কল্পনার স্বতন্ত্র মতাদর্শগত পার্থক্য রয়েছে
এই গল্পগুলি তখন থেকে বিক্ষিপ্ত হয়ে ওঠে এবং মৌখিক traditionsতিহ্যের মধ্য দিয়ে যায়, সাধারণত গল্পগাথা, উপকথা এবং স্থানীয় traditionsতিহ্যের আকারে। পোল্যান্ডে আজও এমন ছোট ছোট গ্রাম রয়েছে যেগুলি সেই সময় থেকে রীতিনীতি এবং traditionsতিহ্য ধরে রেখেছে, যা গল্পগুলিকে বাঁচিয়ে রেখেছে। আইরিককে স্বীকার করেছেন যে এটি একটি সুসংগত পৌরাণিক কাহিনী হিসাবে ব্যাখ্যা করা বিশাল কাজ।
ডাঃ ডেভিড ওয়াল্ড্রন ইতিহাস ও নৃবিজ্ঞানের প্রভাষক ফেডারেশন বিশ্ববিদ্যালয় , লোককাহিনী একটি বিশেষ আগ্রহী সঙ্গে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন: [স্লাভিক গল্পগুলি] পশ্চিমা বিজ্ঞানের কল্পকাহিনী এবং কল্পনার সাথে একটি পৃথক আদর্শগত পার্থক্য রয়েছে। ভাল এবং মন্দের মধ্যে লড়াই এবং সাধারণভাবে বিরোধী মতাদর্শগুলিকে সহজাতভাবে ধ্বংসাত্মক হিসাবে দেখা হয়। আপনি চারিদিকের মূল্যবোধগুলি আশেপাশের লোকদের জন্য তাত্ক্ষণিক দয়া, সততা এবং মমত্ববোধের উপর স্থাপন করা দেখতে পান। মতাদর্শগুলি ‘বৃহত্তর ভালোর’ জন্য দমন করতে থাকে।
(উপরে: থিয়া থেকে চরিত্র কার্ড: জাগরণ)
তিনি নীতি সম্পর্কে স্লাভিক পদ্ধতির মধ্যে বেশ প্রশংসনীয় কিছু খুঁজে পেয়েছেন, তিনি যোগ করেছেন এবং মনে করেন এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে পূর্ব ইউরোপীয় গল্পগুলি এখন আধুনিক কল্পকাহিনীতে যেমন অস্পষ্টতাকে দেখায়, যেমনসিংহাসনের খেলাবা এমনকি ভিতরেস্টার ওয়ার্স: দ্য লাস্ট জেডি, যেখানে বিষাক্ত পুংলিঙ্গ হলেন ভিলেন।
স্লাভিক লোককাহিনীর দ্ব্যর্থহীন নৈতিকতা এবং বৃহত্তর ভালের চেয়ে ব্যক্তিটির প্রতি মনোনিবেশ করা ভিডিও গেমগুলির প্লেয়ার-ফোকাসড সিদ্ধান্ত গ্রহণে ভাল অনুবাদ করে। ভিডিও গেমগুলি স্পেসগুলিতেও ব্যাপকভাবে কেন্দ্রীভূত হয়, যা পৃথিবীর বিশদ পরিবেশে বোনা হওয়ার জন্য অশুচি আত্মাদের গল্পের প্রচুর সুযোগ দেয় whichউইটার 3এর - প্রায়শই শত্রু হিসাবে লড়াই করা হয়।
সবসময়ই একটি বিপদ থাকে যে আমরা স্ল্যাভিক পুরাণ হারাতে পারি, তবে এটিই জীবনযাপন
শেষ পর্যন্ত, একটি ভিডিও গেমের মধ্যে লোককাহিনীর একটি অংশ ফিট করার অর্থ এটি প্লেয়ারের ক্রিয়াকে সামঞ্জস্য করে এমন আকারে চেপে। যদিও আমার পড়া উপকরণগুলি সঠিক, তবুও আমি সাধারণত সেগুলি পাকিয়ে আমাদের গেমপ্লেতে মেলে সেগুলি পরিবর্তন করতে পেরেছি Ire
কিভাবে অ্যামাজনের উপর ইচ্ছার তালিকা সন্ধান করতে
ভিডিও গেমগুলির ব্রাঞ্চিং স্টোরিটেলিং স্ট্রাকচারের অর্থ আমাদের এই ক্লাসিক লোককাহিনী গল্পগুলির সম্পূর্ণ বিশ্বস্ত পুনর্বিন্যাসের সম্ভাবনা নেই তবে আমরা তবুও ভবিষ্যতের প্রজন্মকে উপভোগ করার জন্য এই আইকনিক চরিত্রগুলি সংরক্ষণ করতে সক্ষম হব। আইরিক বলেন, সবসময়ই একটি ঝুঁকি থাকে যে আমরা স্ল্যাভিক পুরাণ হারাতে পারি, তবে এটিই জীবনযাত্রার পথ বলে k পৌরাণিক কাহিনীর সাথে জিনিসটি এবং এটি যেভাবে জীবিত থাকে তা হ'ল এটি নতুন প্রজন্ম দ্বারা পুনরায় বিক্রি করা হয় বা এটি ফিজ হয়ে যায়।
(লিড ইমেজ: দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট। ক্রেডিট: সিডি প্রজেক্ট)