এর মহাবিশ্বযন্ত্রণা: জোরে জোরে নুমেনিরাঅদ্ভুত এক। পৃথিবীর ভবিষ্যতে এক বিলিয়ন বছর সেট করুন, আমাদের পৃথিবীর সমস্ত স্বীকৃত চিহ্নগুলি ধ্বংসের স্তরগুলির নীচে সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছে, মৃত সভ্যতার দ্বারা একটি অবিস্মরণীয় বিশাল সময়ের মধ্যে ফেলে রাখা হয়েছে।
এটি কল্পনার জগৎ, তবে জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে আমরা অভ্যস্ত হয়ে পড়েছি এমন ট্রপস থেকে বিরলভাবে পৃথক one জাতিগত উত্তেজনা বা শ্রেণিবদ্ধ যুদ্ধের জন্য কোনও স্টারফ্লিট নেই, কোন ধনুক নেই, কোনও পাতলা পর্দার রূপক নেই at বা কমপক্ষে অন্তত এমন কোনও কিছুই নেই যা ধরে রাখা সহজ। উদাহরণস্বরূপ, আমি কয়েক ঘন্টা ধরে গেমটির সাথে কাটিয়েছি, আমি নিজেকে দ্য ব্লুম নামে একটি জায়গায় পেয়েছি: একটি বিশাল জীব যা একটি গিরিখাত জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। অভ্যন্তরীণভাবে, এটি সংস্কৃতি উপাসক এবং ক্রীতদাস বাজার দ্বারা জনবহুল, চারপাশের উপর ভিত্তি করে একটি অণু-অর্থনীতির সাথে এই জীবটি অন্যান্য মাত্রায় খোলে। এটি একটি খুব অদ্ভুত জায়গা।
আমি যখন কথা বললামনুমনির জোয়ারএর সৃজনশীল নেতৃত্ব কলিন ম্যাককম্ব, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটির বহিরাগততা খুব ইচ্ছাকৃত। ব্লুমের মতো জায়গার উদ্ভটতা কেবল পলায়নবাদই নয়, আরামদায়ক অনুমানের বাইরে খেলোয়াড়দের ঝাঁকুনির উপায়ও।
তিনি আরও বলেন, আমরা এটির সাথে যতটা অজস্র মানুষ পেতে পারি, মানুষকে তাদের আরামদায়ক অঞ্চল থেকে আরও বেশি বের করে আনতে পারি, তারপরে আমরা আরও নতুন ধারণাগুলি প্রবর্তন করতে পারি এবং এটি তাদের অভিজ্ঞতার মূল অংশ হতে পারে, তিনি বলেছিলেন। কারণ [প্লেয়ার] গেমটিতে একটি অ্যাপল ল্যাপটপটি দেখে না, বলে, এবং না বলে: ‘আমি বুঝতে পারি যে এটি কীভাবে কাজ করে তাই আমাকে প্রশ্ন করার দরকার নেই’ ’
অ্যাক্সেস (মার্কিন টিভি প্রোগ্রাম)
আমরা এমন কিছু করতে চেয়েছিলাম যেখানে লোকেরা তাজা চোখ দিয়ে জিনিসগুলি দেখতে হয়
মজার কথা, ম্যাককোম্ব পরামর্শ দেয় যে টলকিয়েন-এস্ক সেটিংস খেলোয়াড় এবং শ্রোতাদের আশেপাশের বিশ্বগুলিকে পুনর্বিবেচনা করতে খুব বেশি পরিচিত হয়ে উঠেছে। যেমন একটি বই যখনরিং এর প্রভুসমসাময়িক পাঠকদের কাছে তারা আয়না ধরে থাকতে পারে, যারা বৈশ্বিক যুদ্ধ এবং মহৎ আদর্শের প্রলোভন থেকে নিজেকে পিছনে ফেলেছিল, একবিংশ শতাব্দীতে এলভস এবং দাড়িওয়ালা নাইটদের ট্রপগুলি স্তব্ধ হয়ে গেছে - তাদের নিজস্ব পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা ওজন করা হয়েছে।
আপনি যেমন পছন্দ মতো কোনও খেলায় একটি লোক দেখেন: লেগোলাস কোথায়? বা আপনি বামন দেখতে পাওয়ার সাথে সাথেই আপনি ভাবেন: ওহ, এই লোকটি স্কটিশ ব্রুগে কথা বলতে চলেছে। ফ্যান্টাসি গেমসের সাথে, প্রত্যেকে এলভাস এবং বামন এবং রাজা এবং রাজকুমারদের সম্পর্কে জানে Sc আমরা আরও আকর্ষণীয় কিছু করতে চেয়েছিলাম। আমরা এমন কিছু করতে চেয়েছিলাম যেখানে লোকেরা তাজা চোখ দিয়ে জিনিসগুলি দেখতে হয়।
অদ্ভুত দুনিয়া
নুমনির জোয়ার1999 এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে চিহ্নিতপ্লেনস্কেপ: নির্যাতন, এবং সেই গেমের মতো এটি গল্প বলার উপর প্রচুর জোর দেয় - বিশেষত গল্প বলার বংশ যা বাস্তববাদের উপর আলোকপাত করে এবং নিউব্লাসাস অবাস্তবতার উপর ভারী। প্রথম কয়েক ঘন্টা বাদে কোথাও আখ্যানটিতে ফেলে দেওয়া হয়েছিল, আমি নিশ্চিত নই যে গ্লাইভ কী, বা পরিবর্তনশীল Godশ্বর, বা দুঃখ পাচ্ছেন, বা স্টিচাস কি ঠিক তা আমার জানা উচিত ছিল, বা… আপনি প্রকাশ পেয়েছেন get কোনও সন্দেহ নেই যে আপনি গল্পটি শুরু থেকেই অনুসরণ করেন তবে এর বেশিরভাগই ব্যাখ্যা করা হয়েছে তবে অদ্ভুত নামগুলির মিছিলে একটি নির্দিষ্ট আনন্দ আছে যা বোঝায় মাথা ঘোরা ইচ্ছাকৃত। ম্যাককম্ব যেমন বলেছে, গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের আরামের অঞ্চল থেকে সরিয়ে নিতে চায়।
তবুও একই নামের ট্যাবলেটপ আরপিজিতে নিউমেনার জগৎ ভিত্তিহীন - যদি এটি সঠিক শব্দ হয়। আমাকে অন্য একজন সাংবাদিক পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আমি যদি বিশ্বকে বোঝাতে চাই তবেনুমনির জোয়ার, এটি শুরু করার সেরা জায়গা ছিল। সন্দেহ নেই যে কেউ কেউ প্রত্যেকটি অস্পষ্ট বিশেষ্যটির উপরে ছিদ্র করার সুযোগটি উপভোগ করতে পারে তবে এটি আমাকে আঘাত করে যে এটি করা তার সুস্বাদু অদ্ভুততার খেলাটি ছিনিয়ে নেবে। পরিবর্তে, আমি ম্যাককম্বকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি অন্যান্য কোন সাংস্কৃতিক উত্সটি টানছেন।
জিন ওল্ফেরনতুন সনের বই, পুরো ‘মরণ পৃথিবী’ ঘরানা - মাইকেল মুরকক, জ্যাক ভ্যানস, তিনি উল্লেখ করেছেন। আমি সর্বদা ইটালো ক্যালভিনোর ভক্ত হয়েছিঅদৃশ্য শহরগুলি। 70-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শুরু করা পাল্প ফিকশনে আমরা প্রচুর দিকে ফিরে এসেছি। সত্যিই চমত্কার মিলিয়াস। উদাহরণস্বরূপ আপনি যদি কখনও মাইবিয়াসের কোনও শিল্প দেখে থাকেন। যা এই গেমটির কাঠামোর উপর বিশাল প্রভাব ফেলেছিল।
(উপরে: মোবিয়াসের ‘ভয়েজ ডি’হর্মসের একটি প্যানেল)
ফরাসি কমিক শিল্পী জিন গিরৌদ, যা মোবিয়াস নামে পরিচিত, ইতালির অটিউয়ার ফেডেরিকো ফেলিনি থেকে স্টুডিও ঘিবলির প্রতিষ্ঠাতা হায়াও মিয়াজাকির প্রত্যেকের উপর প্রভাব ফেলেছে। ম্যাককোম্ব আমেরিকান বিজ্ঞান-কল্প কৌতুক দিয়ে শিল্পীর কাজের নির্দিষ্ট প্রভাব উল্লেখ করে,ভারী ধাতু, এর নান্দনিক উপরনুমনির জোয়ার। মোবিয়াস ’র কাজের অদ্ভুত, জটিল চিত্রগুলির মতো, গেমটি এমন রহস্যগুলিতে ইঙ্গিত দেয় যা কখনও ব্যাখ্যা করা হয় না। সহ-লেখক গ্যাভিন জার্গেন্স-ফাইহ্রি আমাকে বলেছিলেন যে আপনি একটি মাংসল তাঁবু পোঁকতে পারেন এবং এর পেছনের গল্পটি আসলেই কখনই জানেন না - এটি কোনও বিশাল প্রাণী বা প্রাচীন তারকার হৃদয় whether
দর্শন গেমস
যদি এর সেটিংয়ের অদ্ভুততাটি খেলোয়াড়কে তাদের মুখোমুখি সমস্ত কিছু নিয়ে প্রশ্ন উত্সাহিত করার কথা বলে মনে করা হয়, তবে তার নির্মাতারা সেই জিজ্ঞাসাবাদকে ভাল কাজে লাগাতে চান। পছন্দপ্লেনস্কেপ: নির্যাতন,নুমনির জোয়ারলজ্জাজনকভাবে অনটোলজি এবং নীতিশাস্ত্রের ধারণাগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
যদিও অনেকগুলি আরপিজির একটি নৈতিকতা ব্যবস্থা থাকে - ভাল, খারাপ, বিশৃঙ্খল বা আইনী বিভাগগুলির মিশ্রণ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়ে -নুমনির জোয়ারমতাদর্শের একটি সিস্টেম রয়েছে, তাকে জোয়ার বলে। প্রায় প্রতিটি ক্রিয়া পাঁচটি (সহায়কভাবে রঙিন কোডেড) চিন্তার স্কুলকে প্রভাবিত করবে। উদাহরণস্বরূপ, সোনার জোয়ার পরোপকার এবং সহানুভূতির ধারণাগুলিকে কেন্দ্র করে, যেখানে সিলভার জোয়ার শক্তি, খ্যাতি এবং ইতিহাসের চিহ্ন চিহ্নিত করার পিছনে যুক্ত রয়েছে linked গুরুত্বপূর্ণভাবে, এই জোয়ারগুলির কোনওটিই সহজাতভাবে ভাল বা খারাপ হিসাবে নেওয়া হয় না।
সম্পর্কিত দেখুন এটি যথার্থতা এবং প্রবাহ সম্পর্কে সমস্ত কিছু: প্রিয় এস্তর স্রষ্টা ডার্ক সোলস থেকে ম্যানিফোল্ড গার্ডেনে লাইভ পারফরম্যান্স, রাজনীতি এবং গেমের নকশার কথা বলেন: গেমস কীভাবে আর্কিটেকচারের মাধ্যমে গল্প বলে তা কীভাবে ওয়াকিং ডেডের মতো গেমগুলি আমাদের আর্মচেয়ার দার্শনিকগুলিতে পরিণত করে?
আমরা বলতে চাইনি: এটি বস্তুনিষ্ঠভাবে ভাল, বা এটি বস্তুনিষ্ঠভাবে খারাপ, বা এটি বস্তুনিষ্ঠভাবে আইনী, বা এটি বস্তুনিষ্ঠভাবে বিশৃঙ্খল, বলেছেন ম্যাককম্ব। আমরা বলতে চেয়েছিলাম যে আপনি নিজের জীবনকে কীভাবে সম্বোধন করবেন সেগুলির জন্য এই সমস্ত বৈধ পন্থা।
আইওএস 10 এর মাধ্যমে পাঠ্যকে কীভাবে সরিয়ে ফেলা যায়
(উপরে: কলিন ম্যাককম্ব)
জার্গেন্স-ফাইহ্রি যোগ করেছেন যে গেমের ক্রিয়াগুলির পরিণতিগুলিও অভিপ্রায় সম্পর্কে। আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে সোনার জোয়ারের মতো কিছু যা নিঃস্বার্থতা এবং দাতব্যতার প্রতিনিধিত্ব করে তা আপনার উদ্দেশ্য কী এবং এর ফলাফল কী তার উপর নির্ভর করে কোনও দুষ্ট রুট হতে পারে।
আদর্শের এই উন্মুক্ত দৃষ্টিভঙ্গিটি প্রসারিতনুমনির জোয়ারএর আখ্যান কাঠামো। ম্যাককম্ব ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, আপনার পছন্দের উপর নির্ভর করে অনুসন্ধানগুলির বিভিন্ন ফলাফল হবে, তবে তাঁর দলটি গল্পটির কোনও শেষ প্রান্ত তৈরি না করার বিষয়ে সতর্ক ছিল।
আমি আমার ফোনটি লক করে রাখলে কেন ইউটিউব খেলবে না
আমাদের ডিজাইনের একটি মন্ত্রে ব্যর্থতা ছিল আকর্ষণীয় হতে হয়েছিল, তিনি আমাকে বলেছিলেন। আমরা এটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে গেমটি একটি সম্পূর্ণ এবং অবিচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা হয়ে থাকে, যাতে লোকেদের পুনরায় লোড করার দরকার মনে হয় না people জীবনের প্রতিটি ব্যর্থতা যেমন ঠিক তেমনিভাবে আপনার জন্য বিভিন্ন বিকল্প খোলে। আমরা চেয়েছিলাম লোকেরা যেন মনে হয় যে তারা যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ করতে পারে, এবং আমাদের ব্যর্থতা দিয়ে তাদেরকে একটি যুক্তিসঙ্গত গল্প বলার জন্য যথেষ্ট বিশ্বাস করুন।
কয়েক ঘন্টা ধরে একটি গ্রিপ পেতে যথেষ্ট নয়যন্ত্রণা: জোরে জোরে নুমেনিরা। এটি এমন একটি খেলা নয় যা নিজেকে একটি সংক্ষিপ্ত হাতের অধিবেশনকে ঘৃণা করে - বিশেষত এমন একটি যেখানে আপনাকে গল্পের মধ্য দিয়ে মাঝামাঝি করা হয় - তবে যা আমি দেখেছি তা আমাকে আঁকতে যথেষ্ট পরিমিত, অদ্ভুত বলে মনে হয়েছিল of ব্লুম এবং চেঞ্জিং Godশ্বরের এবং দুঃখটির পক্ষে একটি হ্যান্ডেল পাওয়া শক্ত এবং এটি শেষ পর্যন্ত এর বৃহত্তম শক্তি হতে পারে।
আপনি যদি সুরক্ষিত এবং পরিচিত এমন কোনও জায়গা থেকে যদি এই প্রশ্নগুলিতে সম্বোধন করে থাকেন তবে আপনি সত্যিই প্রশ্নগুলি সমাধান করছেন না
আমরা এই গেমটি বিশেষত দার্শনিক বাঁক মনে রেখে ডিজাইন করেছি, বলেছেন ম্যাককম্ব। এবং আপনি স্বাচ্ছন্দ্যময় এমন জায়গায় থাকার মাধ্যমে আপনি ভাল দার্শনিক উত্তর পাবেন না। আপনি যদি সুরক্ষিত এবং পরিচিত এমন কোনও জায়গা থেকে যদি এই প্রশ্নগুলিতে সম্বোধন করে থাকেন তবে আপনি সত্যিই প্রশ্নগুলি সমাধান করছেন না। আপনাকে এমন জায়গায় চলে যেতে হবে যেখানে আপনাকে বার বার বার বার প্রশ্ন করা দরকার।
যন্ত্রণা: নুমেনির জোয়ার পিসি, ম্যাক, পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান এর জন্য ২৮ ফেব্রুয়ারি উপলভ্য হবে।