শিল্প জীবনের অনুকরণ করে, অ্যারিস্টটল বলেছিলেন, তিনি যদি ইংরেজিতে কথা বলতেন। গ্রীক দার্শনিক মাইমিসিসের ধারণাকে প্রকৃতির অনুকরণ এবং পরিপূর্ণতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছিলেন। এটি বোঝা ও বোঝার এক উপায় যা বহু শতাব্দী জুড়ে চলেছে - আপনি কোনও জিনিস দেখেন, আপনি কোনও জিনিস আঁকেন। বিশ্ব সেখানে আছে এবং শিল্প এটি উপস্থাপন করে। ইংরেজি পল্লীর অস্তিত্ব বিদ্যমান। জন কনস্টেবল এটি অনুলিপি করেছেন।
টুইটার থেকে পছন্দগুলি কীভাবে সরাবেন
সম্পর্কিত দেখুন ভিডিও গেমগুলিতে মানসিক অসুস্থতা এবং কেন আমাদের আরও ভাল করা উচিত দ্য ওয়াকিং ডেডের মতো গেমগুলি কীভাবে আর্মচেয়ার দার্শনিক এসওএমএ, বায়োশক এবং হরর আকারে পরিণত হয়: গেমগুলি কীভাবে আমাদের অভ্যন্তরীণ ভয়কে টোকা দেয় 1889 সালে অস্কার উইল্ড প্রকাশিত হয়েছিল
(উপরে: জন কনস্টেবলের দ্য হেই ওয়াইন)
উইল্ড লিখেছেন যে জীবন শিল্পের অনুকরণের চেয়ে শিল্পকে বেশি অনুকরণ করে। আমরা একটি পেইন্টিং তাকান বা একটি উপন্যাস পড়ি এবং এটি আমাদের দেখায় এমনভাবে জানায়। আমরা যে শিল্পটি অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি তার লেন্সগুলির মাধ্যমে আমরা বিশ্বকে বুঝতে পারি। লন্ডনে যদি কুয়াশা থাকে তবে জীবন অনুকরণীয় বলে মনে হচ্ছে শূণ্য ঘর । যদি একটি সুন্দর সূর্যাস্ত থাকে, জেএমডাব্লু টার্নার থেকে জীবন ছিটকে যায়। ইংরেজি পল্লী হ'ল কনস্টেবল পেইন্টিংয়ের দ্বিতীয়-হারের অনুলিপি।
জীবনের মতো জীবনের চিকিত্সা করা
আমাদের অনেকের কাছে, ভিডিও গেমগুলি প্রতিদিনের ভিত্তিতে আমরা উপস্থাপন করি experience জীবনের অনুশীলন শিল্পের ক্ষেত্রে, যদি আপনি খেলতে বড় হনটেট্রিসআপনি সম্ভবত একটি গাড়ি বুট এমনভাবে প্যাক করবেন যেন আপনি ঘোরানোর যোগ্য, বহু রঙের ব্লকগুলি স্ট্যাক করছেন। বড় হলে তোফ্রগার, আপনি প্রতিটি ট্র্যাফিক মোড়কে একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে দেখতে পাবেন। যদি আপনি কখনও আপনার দাদা-দাদির ল্যাম্পশেডটি ভেঙে ফেলেছেন, বলেছিলেন ভুল নাম, ভুল ব্যক্তিকে চুম্বন করেছে, ভুল করেছে, খারাপ কাজ করেছে, আপনি সম্ভবত কিছু অদৃশ্যের তীরে সংরক্ষণ করা গেমটি লোড করার সম্ভাবনাটি বিবেচনা করবেন , সর্বব্যাপী, মেঘ-ভিত্তিক মেমরি সিস্টেম।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি যেমন অ্যাডভেঞ্চার গেমস খেলতে বড় হয়েছিবানর দ্বীপ,ভাঙা তরোয়ালএবংমারাত্মক ফান্ডাঙ্গোতাই, এখন থেকে প্রতিটি সময়েই আমি নিজেকে অবজেক্ট ধাঁধা এবং শাখা প্রশাখার কথোপকথনের ক্ষেত্রে পরিস্থিতিগুলির কাছে পৌঁছে যাব। আমার পকেট আমার তালিকা। কথোপকথনগুলি ব্রাঞ্চিং সংলাপের পথগুলির একটি সিরিজ। আপনি যদি আরও পরিচিত হনমাইনক্রাফ্টচেয়েবানর দ্বীপ, আপনি সম্ভবত পকেটে ঝিনুকের কার্ড, কয়েন এবং লিঙ্ক দেখতে পাবেন যেমন একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছে। অনেক খেলুনফলআউট 4, এবং আপনার IKEA ডেস্ক থেকে অতিরিক্ত মূল্যবান আইটেমগুলি সংগ্রহ করা হিসাবে অতিরিক্ত স্ক্রুগুলি না দেখে এটি শক্ত হয়ে যায়। গেমগুলি ভিন্ন হতে পারে তবে প্রবণতা একই: খেলাগুলি খেলুন এবং জীবন তাদের সিস্টেমগুলির অনুকরণের মতো মনে হয়।
(উপরে: গ্রিম ফান্ডাঙ্গো)
জীবন আদেশ আদেশ নয়। এটা একটা গণ্ডগোল জীবনের অনুকরণকে তার চূড়ান্ত দিকে ঠেলে দেওয়া খুব শীঘ্রই বিশ্বাসঘাতকতা করে যে বাস্তবের বিশ্বের পরিস্থিতির কাছাকাছি-সীমাহীন সম্ভাবনাগুলির সাথে মোকাবিলা করতে কোনও গেমের ঝরঝরে ঝরঝরে কতটা অপ্রতুল। এই প্রবণতাটিকে যৌক্তিক উপসংহারে নিয়ে যাওয়ার জন্য, আমি বাস্তব-জীবনের পরিস্থিতিটিকে এমনভাবে আচরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যেন এটি একটি পয়েন্ট-ও-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম। আমি একটি দরজা পেয়েছিলাম এবং আমি একজন লোককে পেয়েছি। দরজা দিয়ে gainোকার জন্য আমার লোকটির পাশ কাটা দরকার ছিল। বাস্তব বিশ্বে, আমি বিল্ডিংয়ের আরও একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি, তবে একটি গেমের মধ্যে আমি ধাঁধা সমাধানের ধাঁধা হিসাবে একটি চ্যালেঞ্জের কাছে যেতে চাই - একটি অভিজ্ঞতা সুস্পষ্ট, সীমাবদ্ধ, সমাধানযোগ্য সিস্টেমের চারদিকে গঠন। এটি উপরের গ্যালারী থেকে বলতে পারেন, এটি ভালভাবে শেষ হয়নি।
প্রতীকী গ্রিড ম্যাপিং
আসল বিশ্বটি অবশ্যই আমাদের অভিজ্ঞ চিত্রগুলি, বই এবং ভিডিও গেমগুলির চারপাশে শারীরিকভাবে পুনরায় মিলিত হয় না। কী পরিবর্তন হয় তা আমাদের উপলব্ধি, এবং আমাদের মনের এমন কাঠামোতে আঁকড়ে থাকার প্রবণতা রয়েছে যা আমাদের প্রতিদিনের ভিত্তিতে যেসব ছাপের মুখোমুখি হয় তার ঘূর্ণায়মান গণ উপলব্ধি করতে সহায়তা করে। গেমস, তাদের আলাদা আলাদা সিস্টেমের সিরিজ সহ, একটি আলোচনামূলক মডেল সরবরাহ করে যার মাধ্যমে বিশ্বকে বোঝা যায়।
টিম চ্যাটে কীভাবে যোগদান করবেন ওভারচ্যাচ করুন
মনোবিজ্ঞানী, একাডেমিক এবং লেখক, জোশ কোহেন আমাকে বলেছিলেন যে আমরা বিশ্বের গঠনের জন্য গেমগুলি যেভাবে ব্যবহার করি তা আমাদের মন কীভাবে অজ্ঞান প্রবণতা প্রকাশ করে তা সম্পর্কে অনেক কিছু বলে। তিনি বলেছিলেন মনোবিশ্লেষন আমাদের মনকে অন্তর্নিহিত স্ব-ছদ্মবেশ এবং স্ব-প্রতারণামূলক হিসাবে ধারণ করে। আমাদের গভীর অনুপ্রেরণাগুলি সর্বদা আমাদের কাছে বাস্তুচ্যুত আকারে প্রকাশ করা হয়, যেমন আমরা প্রায়শই তাদেরকে আমাদের হিসাবে চিনতে পারি না - স্বপ্নগুলি, যা ভিডিও গেমগুলি প্রায়শই (এবং কখনও কখনও সচেতনভাবে) সাদৃশ্যযুক্ত হয়, এটি এখানে সুবিধাজনক উদাহরণ, তবে এটি প্রায় সত্যই সাংস্কৃতিক জীবন সহ আমাদের জীবনের সমস্ত রূপ।
(উপরে: হত্যাকারীর ক্রিড সিন্ডিকেট))
গেমস এই ক্ষেত্রে আকর্ষণীয় কারণ তারা মানসিক জীবন - হিংসা এবং আগ্রাসন, যৌনতা, লোভ, প্রতিদ্বন্দ্বিতা, শক্তি - এর প্রতিদানের প্রতি এত আগ্রহী। তারা যে প্রতীকী জগতগুলি এবং আখ্যানগুলি কাঠামো দেয় সেগুলি নাটকীয়করণ এবং অচেতন জীবনের এই দিকগুলির সংস্পর্শে আসার উপায় হিসাবে বোঝা যায়। তারা আমাদের উভয় দিকই (আমাদের নায়ক / অনুগ্রহ-শিকারী ইত্যাদি) প্রকাশ করার এবং তাদের গোপন করার একটি উপায় সরবরাহ করে (এটি একটি খেলা, একটি বিশ্বাসী বিশ্ব ‘সত্যিকারের জীবন বা আমার সাথে কিছুই করার নয়’)।
কোহেন আমাকে বলেছিলেন যে সাংস্কৃতিক মাধ্যম হিসাবে গেমসের উত্থান এই প্রবণতা এবং একটি হুমকী বিশ্বের ধারণা তৈরিতে এর দরকারীতার সাথে যুক্ত হতে পারে। এমন এক সময়ে যখন বাইরের পৃথিবীতে প্রতিদিনের জীবন আমাদেরকে নিয়মিতভাবে ভয়াবহতার মুখোমুখি করে তোলে, এবং আমাদের জীবনের বিভিন্ন পরিস্থিতিকে এতগুলি উপায়ে বোধ করে তোলে, তখন এটি বোঝা যায় যে ভিডিও গেমগুলি ক্রমবর্ধমান একটি গুরুত্বপূর্ণ সাংস্কৃতিক রূপে পরিণত হওয়া উচিত he তারা একটি আখ্যান / প্রতীকী গ্রিড সরবরাহ করে যার মাধ্যমে এই অভিজ্ঞতার আয়োজন করে।
সৌন্দর্য এবং ভয়াবহতা
উইল্ডের আসল যুক্তিটি সিস্টেমগুলি সামাজিক ভয়াবহতা বোঝাতে এবং সৌন্দর্যে আরও কিছু করতে সাহায্য করার জন্য আমাদের মনকে আঁকড়ে ধরেছে less প্রতিচেহারাএকটি জিনিস থেকে খুব আলাদাদেখছিএকটি জিনিস, তিনি লিখেছেন। কেউ তার সৌন্দর্য না দেখলে কিছু দেখতে পায় না। তারপরে এবং তারপরেই এটি অস্তিত্ব নিয়ে আসে। তাঁর ধারণা আমরা চেহারা গ্রামাঞ্চলে গাছ এবং হিজারোতে, কিন্তু আমরা তা করি না দেখা কনস্টেবল এটি রঙ না করা পর্যন্ত পল্লীর সৌন্দর্য। গেমস কি সৌন্দর্যের সাথে একই রকম সম্পর্ক রাখে? আমরা শুধু দেখা চাইনিজ রুমের খোলার পরে ইংরেজি পল্লী সকলেই চলে গেল পরমানন্দ?
(উপরে:সকলেই চলে গেল পরমানন্দ)
যাই হোক না কেন, আমরা সৌন্দর্য বা ভয়াবহতার বিষয়ে কথা বলছি না কেন, গেমস হ'ল মানচিত্র যা আমরা উভয় ক্ষেত্রেই ব্যবহার করি এবং অজ্ঞান অভিজ্ঞতা থেকে নিজেদের দূরে রাখি। বিশ্বটি একটি সুন্দর, ভয়ঙ্কর জায়গা এবং গেমস আমাদের আরামদায়ক দূরত্বে এই প্রভাবগুলি সংগঠিত করতে সহায়তা করে। এই কাঠামোগুলির মধ্যে ব্যবধানগুলির মধ্যে যা ঘটেছিল তা সম্পূর্ণরূপে অন্য একটি বিষয়, যখন গেমস জন কনস্টেবলের কাছে কম এবং কাজিমির মালাভিচের দিকে আরও ঘুরে দাঁড়ায় ব্ল্যাক স্কয়ার । প্রতিনিধি শিল্পীর পক্ষে, তবে বাস্তবতা অনুপ্রেরণার উত্স এবং এখন খেলাটি খেলার বাস্তবতার পালা।
বিঃদ্রঃ : এই নিবন্ধটি একটি সংক্ষিপ্ত থেকে কান্ডিত ভিডিওব্রাইন আপনি নীচে দেখতে পারেন যা কথা বলুন।