সম্পর্কিত দেখুন কীভাবে ওয়াকিং ডেডের মতো গেমগুলি আমাদেরকে আর্মচেয়ার দার্শনিক এসওএমএ, বায়োশক এবং হরর আকারে পরিণত করে: কীভাবে গেমগুলি আমাদের অভ্যন্তরীণ ভয়কে টোকা দেয় মাইনক্রাফ্ট সনেটস: কবিতা এবং গেমিংয়ের জগতগুলি কীভাবে একসাথে আসছে আপনি যদি ভিডিও গেম খেলতে যথেষ্ট পরিমাণ সময় ব্যয় করে থাকেন তবে আপনি এমন ক্ষতিকারক এবং ক্ষতিকারক প্রবণতা সম্পর্কে অবগত হতে পারেন যা মাঝারি মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে। গেমসের মানসিক অসুস্থতা চিত্রিত করার ক্ষেত্রে একটি গুরুতর সমস্যা রয়েছে, প্রায়শই সমর্থন ও মমত্ববোধের লোকদেরকে হিংসাত্মক এবং ভয়ঙ্কর বলে লাঞ্ছিত করে।
এটি একাধিক গবেষণায় বলা হয়েছে যে মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যায় আক্রান্ত ব্যক্তিরা আসলে রয়েছেন অপরাধীদের চেয়ে সহিংসতার শিকার হওয়ার সম্ভাবনা বেশি । এমনকি স্কিজোফ্রেনিয়া এবং বাইপোলার ডিসঅর্ডারের মতো কম সাধারণ রোগ নির্ণয়ের সাথে যারা বাস করছেন তাদের বেশিরভাগই এইগুলি নয় সহিংস আচরণে বৃদ্ধি দেখাতে পারে যদিও এটি ক্ষতিকারক স্টেরিওটাইপগুলিকে পুনরায় সময় এবং সময় পুনরায় দেখা থেকে আটকাচ্ছে না।
মেন্টাল হেল্থ ফাউন্ডেশনের যোগাযোগের প্রধান, জেমস হ্যারিস আমাকে বলেছেন: গেমিং এবং আরও ব্যাপকভাবে চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে, একজন পরিত্যক্ত আশ্রয়ের পটভূমি বা প্রধান ভিলেন হিসাবে একজন মানসিক রোগীকে ফেলে দেওয়া একটি সাধারণ বিষয়। যদিও স্বীকার করে নিই যে স্রষ্টার অভিপ্রায় কলঙ্ক বাড়াতে নয় বরং বিনোদনের জন্য, পূর্বনির্ধারিতভাবে তারা এই স্টেরিওটাইপটিকে স্থির রাখতে সহায়তা করে যে মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যা এবং সহিংস আচরণের সাথে বসবাসকারী মানুষের মধ্যে সম্পর্ক রয়েছে। বাস্তবতা হ'ল মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যাযুক্ত লোকেরা সহিংসতার শিকার হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে।
(উপরে: রেড ব্যারেল দ্বারা আউটলাস্ট)
এই উপস্থাপনে খেলে একটি প্রকাশের একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ আউটলাস্ট , বিকাশকারী রেড ব্যারেলসের একটি হরর শিরোনাম। গেমটিতে, আপনি একটি মানসিক হাসপাতালের ভিতরে আটকে থাকা একজন ফ্রিল্যান্স তদন্তকারী প্রতিবেদক হিসাবে খেলেন। পালানোর জন্য, আপনাকে অবশ্যই আশ্রয়ের অন্ধকার এবং সুস্বাদু হলওয়ে দিয়ে চালিয়ে যেতে হবে যদিও আলগা অবস্থায় থাকা বন্দীদের এড়ানো উচিত। আউটলাস্ট মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যাযুক্ত রোগীদের চিত্রিত করে মূলত প্রতিকূল প্রপস হিসাবে। এটি চিত্রের মাধ্যমে মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যায় ভুগতে পারে এমন লোকদের ক্ষতি হতে পারে, এমন কি তাদের এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থাপন করে যেগুলি সমাজ থেকে দূরে সরে যাওয়া, তুচ্ছ করা বা এমনকি লক করা উচিত।
মানসিক স্বাস্থ্য রোগীরা নিয়মিতভাবে শ্রোতাদের কাছে ভয়কে মুক্ত করার হুমকির জন্য শর্টহ্যান্ড হিসাবে কাজ করে।
মানসিক রোগ আছে এমন ব্যক্তিদের সমান সংবেদনশীল এবং অলস উপস্থাপনার সমন্বয়ে অসংখ্য গেম রয়েছে। অন্যদের অন্তর্ভুক্ত মানহান্ট ২ , এমন একটি খেলা যা একটি দৃশ্য দিয়ে শুরু হয় যেখানে দু'জন রোগী পালানোর জন্য আশ্রয়কেন্দ্রে কর্মীদের নির্মমভাবে হত্যা করে; ফারেনহাইট , যা ফ্রি রোমিং রোগীদের থেকে আবার পলাতক রয়েছে; এবং দ্য হল অফ আওয়ার লেডি বিভাগেখ ioshock অসীম , যেখানে তারা আঁতকে উঠতে ছলছল সেট সজ্জার চেয়ে একটু বেশি।
অন্যান্য প্রচুর গেম রয়েছে যেখানে মানসিক স্বাস্থ্য রোগীদের শত্রু হিসাবে বা খেলোয়াড়কে ঝুঁকিতে পড়ার প্রপস হিসাবে চিত্রিত করা হয়। এই চিত্রগুলি হ'ল হিংসাত্মক হিসাবে মানসিকভাবে অসুস্থ চিত্রিত করা কীভাবে আমাদের সংস্কৃতিতে প্রচুর আকার ধারণ করেছে, সে সম্পর্কে অনেক কিছুই বলা হয়েছে, যেখানে মানসিক স্বাস্থ্য রোগীরা নিয়মিত শ্রোতাদের কাছে ভয়কে মুক্ত করার হুমকির জন্য শর্টহ্যান্ড হিসাবে কাজ করে।
এই শিরোনামগুলিতে চিত্রিত মনোরোগ হাসপাতালের ক্ষতিকারক এবং অবিশ্বাস্যভাবে পুরানো চিত্র কীভাবে চিকিত্সা চাইছেন তাদের রায়কে কীভাবে প্রভাবিত করে সে সম্পর্কে আইনী উদ্বেগ রয়েছে। গেম হিসাবে যেমন ভোর পর্যন্ত, আক্রান্ত: আশ্রয়, এবং Evভিল ইনথর , আশ্রয়গুলি ভয়াবহ চিকিত্সা যন্ত্রপাতি, অস্বাভাবিক আলো এবং বাধ্যতামূলক প্রতিবন্ধকতায় ভরা এবং দু: খিত স্থানগুলি দেখানো হয়েছে। এই গেমগুলিতে, তারা এমন কারাগার হওয়ার উদ্দেশ্যে কাজ করে যেখানে অনাকাঙ্ক্ষিত লোকেরা লক করে দেওয়া হয়, এমন পরিবেশের বিপরীতে যেখানে কেউ পুনরুদ্ধারে সময় নিতে পারে। এগুলিকে অতিরঞ্জিত করা যেতে পারে, তবে এই পুরানো চিত্রগুলি এই প্রতিষ্ঠানগুলিকে কলঙ্কিত করে, তারা প্রস্তাব দেয় যে তারা কোনওরকম বিপজ্জনক বা ভিজিট করার হুমকিস্বরূপ।
(উপরে: দ্য টানগো গেম ওয়ার্কস এর দ্বারা মন্দ)
কিভাবে একটি অপরিকল্পিত ল্যান সার্ভার হোস্ট করবেন
অনেক লোক যারা মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যায় ভোগ করেন তারা দাতব্য প্রতিষ্ঠানের সাহায্য নেবেন না মন সহিংসতা এবং মানসিক স্বাস্থ্যের জন্য এটির গাইডে যুক্তি রয়েছে। এটি প্রায়শই কারণ তারা ভয়ঙ্কর চিন্তাভাবনা বা তাগিদ সম্পর্কে কথা বললে কলঙ্কিত হওয়ার, বা লক হয়ে যাওয়ার ভয় পায়। আজ শিল্পে কাজ করা অপরিসীম কিছু প্রতিভা বিবেচনা করে, তাই অনেকগুলি বিকাশকারী আরও সঠিক চিত্রায়নের বিকাশের জন্য সময় না লাগিয়ে এই ক্ষতিকারক ট্রোপের আশ্রয় নেওয়া হতাশ হয়ে পড়ে।
বলা হচ্ছে, কিছু শিরোনাম রয়েছে যা নিয়মের ব্যতিক্রম, যদিও এই গেমগুলি বেশিরভাগ ভয়াবহ ধারার বাইরে প্রদর্শিত হয় এবং আরও সাধারণ রোগ নির্ণয়ের উপর ফোকাস করে। এর মধ্যে যেমন শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত ডিপ্রেশন কোয়েস্ট , ইলিউড , এবং আসল সূর্যালোক যা গভীরভাবে ব্যক্তিগত কাহিনীগুলি আরও ছোট আকারে বলে। তারা হতাশার এবং উদ্বেগের বিষয়গুলি উজ্জ্বলভাবে পরিচালনা করে এবং তাদের দর্শকদের জুতাতে রেখে তাদের চরিত্রগুলির সাথে সহানুভূতি জানাতে উত্সাহ দেয়।
সহিংসতার চেয়ে সহানুভূতির দিকে মনোনিবেশ করার সাথে সাথে এই গেমগুলি আপনাকে মানসিক অসুস্থতার আরও বৃহত্তর উপলব্ধি করতে সফল হয়।
উদাহরণস্বরূপ, ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গেম ডিপ্রেশন কোয়েস্ট আপনার পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে আপনার কাছে উপলভ্য বিকল্পগুলির সংখ্যা ধীরে ধীরে হ্রাস করে। মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যায় জীবন যাপনকারীদের জন্য দৈনন্দিন কাজগুলি কীভাবে কঠিন বা এমনকি অসম্ভব হয়ে উঠতে পারে তার প্রতিলিপি তৈরির লক্ষ্য এটি। সহিংসতার চেয়ে সহানুভূতির উপর মনোনিবেশ করার সাথে সাথে, এই গেমগুলি আপনাকে মানসিক অসুস্থতা, এটি কীভাবে নির্ণয় করা হয় এবং কীভাবে এটি চিকিত্সা করা যায় তার আরও বৃহত্তর ধারণা দিতে সফল হয়। চরিত্রগুলি ক্যারিক্যাচার হিসাবে আসার পরিবর্তে বাস্তবসম্মত লক্ষণগুলি প্রদর্শন করে।
(উপরে: উইল ও'নিল দ্বারা প্রকৃত সূর্যালোক)
যেখানে গেমস যেমন আউটলাস্ট মানসিক স্বাস্থ্যজনিত অসুস্থতাগুলিতে কার্টুনিশ বৈশিষ্ট্যগুলি বরাদ্দ করুন, এই ছোট ছোট শিরোনামগুলি উদ্বেগ, ঘুম বঞ্চনা এবং উদাসীনতার মতো সত্যিকারের লক্ষণগুলি অন্বেষণ করতে সময় নেয়, যা আরও অনেক বিবেচ্য গ্রহণের জন্য প্রদর্শন করে। এই প্রবণতাটি মানসিক স্বাস্থ্য ফাউন্ডেশন সহ অনেক মানসিক স্বাস্থ্য সংস্থা লক্ষ করেছে:
হ্যারিস পরামর্শ দিয়েছিলেন যে পরিস্থিতি আরও উন্নতির জন্য পরিবর্তিত হতে শুরু করেছে এমন স্পষ্ট লক্ষণ রয়েছে। মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কে বর্ধিত সচেতনতা রয়েছে এবং এটি এত বেশি লোককে প্রভাবিত করে। এটি এখন গেমিংয়ে প্রতিফলিত হচ্ছে কারণ আরও বিকাশকারীরা এমন শিরোনাম তৈরি করতে চেয়েছেন যা ভাল ট্রডড ক্লিচগুলি এড়ায় এবং / অথবা নেতৃত্বের চরিত্রগুলি প্রতিফলিত করে - যারা নায়ক হিসাবে - মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যা নিয়ে বেঁচে থাকে। এই অর্থে, গেমিংয়ের তারিখটি কেবল সমাজের দৃষ্টিভঙ্গিকেই প্রতিবিম্বিত করে। আমরা আশা করি এগিয়ে চলেছি, এবং এর ক্রমবর্ধমান সাংস্কৃতিক তাত্পর্যকে বিবেচনা করে, শিল্পটি এখন মানসিক স্বাস্থ্যের আরও গ্রহণযোগ্য এবং নির্ভুল প্রতিচ্ছবি হেরাল্ডিংয়ে নেতৃত্ব দেবে।
সুতরাং, ভিডিও গেমগুলি কীভাবে মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কিত সমস্যাগুলি উপস্থাপন করে সেই উপায় উন্নত করতে পারে? ওয়েল, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, তারা প্রাসঙ্গিক দাতাগুলি যে খেলছে না এমন সামগ্রী তৈরি করছে তা নিশ্চিত করার জন্য তারা প্রাসঙ্গিক দাতাদের পাশাপাশি প্রচারকারীদের সহায়তা নিতে পারে। তারা অন্যের দুর্দশা থেকে লাভ করার চেষ্টা বন্ধ করতে পারে এবং প্রাচীর স্থাপনের পরিবর্তে শিক্ষিত করতে সহায়তা করে এমন সামগ্রী তৈরি করতে পারে এবং যাদের প্রয়োজন হতে পারে তাদের সহায়তা করার জন্য তারা হেল্পলাইনের জন্য নম্বর সরবরাহ করতে পারে।
আমরা কনভেনশন থেকে বিরতিতে যথেষ্ট সাহসী এমন নির্মাতাদের সমর্থন করে সহায়তা করতে পারি।
ভিডিও গেমগুলি এখনও মাধ্যম হিসাবে তুলনামূলকভাবে তরুণ, তবে এর অর্থ এই নয় যে তারা সমালোচনা থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত। তাদের আরও ভাল করার জন্য প্রচেষ্টা করা উচিত। আমরা এমন স্রষ্টাদের সমর্থন দিয়ে সাহায্য করতে পারি যারা কনভেনশন থেকে বিরতিতে যথেষ্ট সাহসী, পাশাপাশি যারা দুর্বল উপস্থাপনায় নেতিবাচকভাবে ক্ষতিগ্রস্থ তাদের ভয়েস বাড়াতে। সেটা বিবেচনা করেই যুক্তরাজ্যের চার জনের মধ্যে একজন প্রতি বছর মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যায় ভুগছেন , বৈষম্য এবং বিপজ্জনক টাইপকাস্টিংয়ে আরও অবদান রাখার পরিবর্তে আমরা চিকিত্সাধীন যারা তাদের প্রতি শ্রদ্ধা ও যত্ন দেখাচ্ছি তা গুরুত্বপূর্ণ।
(উপরে: নিনজা থিওরির হেলব্লেড)
পরের বছর ধরে, একাধিক শিরোনাম নির্ধারিত রয়েছে যা সমস্যা থেকে শুরু করে মানসিক অসুস্থতা দূর করার চেষ্টা করবে আশ্রয় উত্সাহিত করার জন্য সেন্সকেপ দ্বারা হেলব্লেড নিনজা থিওরি দ্বারা যদিও আশ্রয় মনোরোগ হাসপাতালে সেট করা অন্যান্য হরর শিরোনামের মতো একই ক্লান্ত শিরাতে অন্য খেলা বলে মনে হচ্ছে, হেলব্লেড অন্ততপক্ষে একটি উপযুক্ত এবং সংবেদনশীল পদ্ধতিতে মনোবিজ্ঞান উপস্থাপন করার চেষ্টা করা প্রদর্শিত হবে। এর কারণ বিকাশকারীরা কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের স্বাস্থ্য নিউরোসায়েন্সের অধ্যাপক পল ফ্লেচার এবং অনুশীলনকারী সাইকিয়াট্রিস্টের সহায়তায় তালিকাভুক্ত করেছেন। তবুও, উভয় শিরোনামই এই চিত্রায়নের যথার্থতায় অংশীদারদের জন্য বড় উদ্বেগ সৃষ্টি করবে, কারণ অনেকেই কেবল এটির ব্যর্থতায় সত্যতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ব্যক্তিদের দ্বারা পুড়িয়ে ফেলা হয়েছিল। ভিডিও গেমগুলি আরও ভালভাবে করা উচিত।
দরকারী ওয়েবসাইট এবং হেল্পলাইন:
শমরীয়রা (দিনে 24 ঘন্টা খোলা):116 123
মন (সোমবার শুক্রবার, সকাল 9 টা থেকে 6 টা পর্যন্ত খোলা):0300 123 3393