Bethesda এর 2016 এর পুনর্নির্মাণনিয়তিএকটি উজ্জ্বল গতিযুক্ত শুটার ছিল; অচল শত্রুদের হাঁটা স্বাস্থ্য প্যাকগুলিতে পরিণত করার চতুর সিদ্ধান্তের সাথে ক্রমাগত প্লেয়ারকে এগিয়ে চলেছে। এবং স্টুডিওর 2011 শিরোনামপ্রাচীন স্ক্রোলগুলি ভি: স্কাইরিমএখনও অবধি সবচেয়ে ধনী, সর্বাধিক অ্যাক্সেসযোগ্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মধ্যে একটি দু'জনেই স্ক্রিনে পুরোপুরি ভাল কাজ করে এবং বেথেদাও এখন প্রতিটি আনতে চলেছেফলআউট 4, ভার্চুয়াল বাস্তবতায়। তারা অনুবাদ করবে? নাকি কমেডিক আর্ম ফ্লাইংয়ের মধ্যে প্রবাহ এবং নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে যাবে?
স্ট্রিমার মোড বিভেদে কী করে
সাম্প্রতিক একটি হাতের ইভেন্টে, আমি একটি নমুনা দিয়ে চালাতে সক্ষম হয়েছিস্কাইরিম ভিআরএবংডুম ভিএফআরগেমস হিসাবে দেখতে এইচটিসি ভিভ , ওকুলাস রিফ্ট এবং প্লেস্টেশন ভিআর সব মিলিয়ে কোনও ভিআর হেডসেটে বিনিয়োগের সুনির্দিষ্ট কারণের অভাব রয়েছে, এই মাংসপূর্ণ শিরোনামগুলি ভার্চুয়াল-বাস্তবতার অভিজ্ঞতাগুলি নিশ্চিত করার জন্য যথেষ্ট আগ্রহী ছিল। নীচে প্রতিটি সম্পর্কে আমার চিন্তাভাবনা আছে।
ডুম ভিএফআর
এর হাইপারবোলিকালি ম্যাচো, বন্দুকের পরিমাণের উপস্থিতি সত্ত্বেও, নিয়তি গেমের গোলকধাঁধাঁ স্থানগুলিকে ঘুরিয়ে দেওয়ার মতোই; একজন নর্তকীর সমস্ত অনুগ্রহে এক ঝগড়া থেকে অন্য ঝগড়া করা। এটি সমস্ত অ্যাকাউন্টের দ্বারা ভার্চুয়াল বাস্তবতায় পুনরায় তৈরি করার জন্য সবচেয়ে খারাপ খেলা হওয়া উচিত - যা ধীরে ধীরে, ঘরের আকারের মিথস্ক্রিয়াগুলির সাথে আরও ভালভাবে কাজ করে tend
বেথেদা এটার চারপাশেডুম ভিএফআর(এফ চোদার জন্য দাঁড়িয়েছে) 2016 গেম থেকে গতিশীল পরিবর্তন করে। ভিআর-এ পুরো গেমটি চালানোর পরিবর্তে, বেশ কয়েকটি বিশেষভাবে নির্বাচিত পরিবেশ নির্বাচন করা হয়েছে এবং রোবট সম্পর্কে অস্পষ্ট বর্ণনায় একসঙ্গে সেলাই করা হয়েছে। স্তরটি প্রায় চালানোর পরিবর্তে, প্লেয়ারটি পয়েন্ট থেকে পয়েন্টে বিন্দুতে টেলিপোর্ট করে, স্থানটি স্থানান্তরের লক্ষ্যে অ্যাকশনটি কমিয়ে দেয়।
কীভাবে বন্ধ ট্যাবটি খুলতে হয়
এইচটিসি ভিভের সাহায্যে খেলানো, এই সিস্টেমটিকে প্লেয়ারকে 360 ডিগ্রি স্পিন করার অনুমতি দেয়, এক হাত দিয়ে লক্ষ্য করে এবং অন্যটির সাথে গ্রেনেড চুক করে helped এমনকি আপনি এর সমতুল্য টানতে পারেননিয়তিস্তম্ভিত শত্রুর অভ্যন্তরে টেলিপোর্ট করে গ্লোরি কিলস - তাদের প্রবেশের ঝরনায় বিস্ফোরিত করে। ঝরঝরে-ও।
এটি যথেষ্ট মজাদার, তবে কয়েক মিনিটেরও বেশি সময় খেলে কল্পনা করা আমার পক্ষে কঠিন হয়ে পড়েছিল। এর নির্মাতারা কীভাবে ভাবেন তার চিত্তাকর্ষক কাজ করেছেননিয়তিবমি বমি ভাব হ্রাস করার সময় এর স্থানটি ভিআর তে অনুবাদ করতে পারে তবে টেলিপোর্ট সিস্টেমটি রিবুটের একটি প্রধান প্রধান উৎসর্গ করে: প্রবাহের অনুভূতি। অবস্থানগুলির মধ্যে জিপ করা আপনাকে পরিবেশকে অতিক্রম করতে দেয়, তবে আপনি সাধারণত আপনার পা দিয়ে দৃ firm়ভাবে মাটিতে নোঙ্গর দিয়ে শুটিং করবেন। এর চূড়ান্ত অর্থ হল আপনি নিমগ্ন সৈনিকের মতো কম বোধ করবেন এবং আরও বেশি ক্লানকি বুটির মতো, দুর্বলভাবে এয়ার গ্রেনেড নিক্ষেপ করছেন।
স্কাইরিম ভিআর
বেথেসদা আবার নতুন করে উঠেছেনিয়তিজন্য একটি নতুন আকারেডুম ভিএফআরমাংস এবং হাড়স্কাইরিম ভিআরছয় বছরের পুরানো খেলা থেকে মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে। মূল গল্প থেকে শুরু করে ডিএলসি বিস্তৃতি পর্যন্ত এখানে কয়েক ঘন্টা গেমপ্লে রয়েছে। যদিও এটি কখনও কখনও মনে হয়স্কাইরিমকল্পনাযোগ্য প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের দিকে রোল আউট করা হয়েছে, এর নিখুঁত আকার এখনও এটি ভিআর এর জন্য সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অফারগুলির একটি করে তোলে।
প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেটটি ডন করার সময় আপনি প্রথম যে বিষয়টি লক্ষ্য করেন তা অবশ্য হার্ডওয়ারের সাথে কাজ করার জন্য গেমটি চালানো খুব কম রেজোলিউশন। সুসংবাদটি হ'ল ফ্রেম রেটটি একটি শালীন গতিতে চলমান রাখতে পরিচালিত করে, তবে আপনি যদি সামনের দিকে কোনও ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতার প্রত্যাশা করছেনস্কাইরিমআপনি এটি পিসি এবং কনসোলগুলিতে জেনে গেছেন, আপনি হতাশ হবেন। গেমটি পরবর্তী বছর এইচটিসি ভিভে প্রকাশের জন্যও পরিকল্পনা করা হয়েছে তবে আপাতত এটি প্লেস্টেশন একচেটিয়া।
সম্পর্কিত অগমেন্টেড বাস্তবতার ভবিষ্যতটি 1930-এর দশকের অ্যাভেন্ট-গার্ডেতে দেখুন রেসিডেন্ট এভিল 7 পর্যালোচনা: ভয়াবহতার একটি দুর্দান্ত ধাঁধা বাক্স ভার্চুয়াল রিয়ালিটি কি আমাদের প্রথম স্তরের মতো বিস্মিত করতে পারে?
আমি খেলেছিলামস্কাইরিম ভিআরমুভ কন্ট্রোলারগুলির একটি জুটি ব্যবহার করে। পছন্দনিয়তি, চলাচল টেলিপোর্টের মাধ্যমে করা হয়, যদিও ডুয়ালশক নিয়ন্ত্রণ চূড়ান্ত সংস্করণে সম্ভব হবে। অস্ত্রগুলি প্রতিটি হাতে ম্যাপ করা হয়, যার অর্থ আপনি একটি খেজুর থেকে আগুন জ্বালাতে পারেন এবং অন্যদিকে আপনার তরোয়ালটি বুনোভাবে দুলতে পারেন। সর্বাধিক বিনোদনমূলক হ'ল ধনুক এবং তীর, যার জন্য আপনাকে তীরটি আটকে দেওয়া এবং ধনুকটি দুটি হাতে টানতে হবে। অস্ত্র এবং আইটেমগুলি বিভিন্ন মেনু ট্যাবগুলি ব্যবহার করে অদলবদল করা যায়, যদিও আপনি যখন চাপ দিচ্ছেন সেই বোতামগুলি দেখতে পাচ্ছেন না এটি চতুর হয়ে ওঠে।
আপনার হাতের তালু থেকে বিদ্যুৎ ছড়িয়ে ফেলা মজাদার হলেও যুদ্ধের কোনও নির্ভুলতার যথাযথ অনুভূতি নেই। সোর্ডপ্লে হ'ল সোয়াইপস এবং ছুরিকাঘাতগুলির একটি বোকা, এবং টেলিপোর্টিংকে বিশ্রী মনে হয় - বিশেষ করে যখন আপনাকে পিএসভিআরকে আপনার অঙ্গভঙ্গিগুলি অবিরত করার জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যেতে হয়। একই সময়ে, আমি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতাটি একটি কার্টুনিশ উপায়ে হাসিখুশি হতে দেখেছি, বিশেষত যখন আপনি কোনও দস্যুটির মুখের সামনে তীর ছিঁড়ে যেতে দেন। স্কাইরিম সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিসগুলির মধ্যে একটি হ'ল এটি কীভাবে এইরকম বিচিত্র, ছোট অভিজ্ঞতাগুলির বিস্তৃত সমন্বিত করে এবং এর মধ্যে অবশ্যই ভিআর-র জন্য জায়গা রয়েছে।
আমি কি অ্যামাজন প্রাইমে স্থানীয় চ্যানেলগুলি পেতে পারি?
পছন্দডুম ভিএফআর, এটি এমন একটি গেম যা স্পষ্টভাবে ভিআর জন্য গ্রাউন্ড আপ থেকে ডিজাইন করা হয়নি। ভার্চুয়াল রিয়ালিটিতে গেমটির পুরোপুরি খেলার পরিবর্তে, আমি ভিআর হেডসেটে বিস্তৃত অ্যাডভেঞ্চারের ছোট্ট অংশগুলি চেষ্টা করে ভাবছিলাম, অনেকটা সামনে পিছনে বদলে যেতে পারি বাসিন্দা মন্দ 7 ।
প্রকৃতপক্ষে, উভয় গেমই ভার্চুয়াল-রিয়েলিটি গেমিংয়ের জন্য খুব বেশি স্টপগ্যাপের মতো অনুভব করে। নিমগ্ন পরিবেশে পরিচিত যান্ত্রিকদের সাথে খেলতে মজা পাওয়া যায়, তবে এটি প্রায়শই মনে হয় যে বেথেদা একটি বর্গক্ষেত্রের খোঁচাকে গোল গর্তের মধ্যে জ্যাম করছে ming এটি সম্ভবত হেডসেটের মালিকদের ছোট শ্রোতার জন্য ভিআর শিরোনাম তৈরির দিকে, বোধগম্য হলেও শিল্পের আশঙ্কার বিস্তৃত লক্ষণ। তবে যা দরকার তা হ'ল একটি সাহসী পদক্ষেপ - বা এমনকি টেলিপোর্ট - ফরোয়ার্ড।