কর্কশ শব্দটি উত্তপ্ত। এটি বর্ণনার জন্য আমি এই শব্দটি ব্যবহার করব। এটি উষ্ণ এবং আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি সংগীত। যদি আপনি আমাকে এক সপ্তাহ আগে জিজ্ঞাসা করে থাকেন যে রেকর্ড প্লেয়ারের বিবর্ণ, উষ্ণ কর্কশ শুনতে শুনতে কেমন অনুভূত হয় তবে আমি আপনাকে এই উত্তর দেওয়ার কোনও উত্তর দিই না। আমি আপনাকে কলার ধরে ধরতাম না, আমার মুখের কয়েক ইঞ্চি ভিতরে নিয়ে আসতাম এবং আপনাকে বলেছিলাম যে এটি আমাকে সুরক্ষিত বোধ করে।
কিন্তু সেভ পয়েন্টগুলিরেসিডেন্ট ilভিল 7: বায়োহাজার্ডআমাকে ঠিক তা অনুভব করুন টেপ রেকর্ডার যা আমাকে আমার অগ্রগতি, কর্কশ সংগীত সংরক্ষণ করতে দেয়। একটি অগ্নিসংযোগ মত, আমি আমার শরীর ডিফ্রস্ট মনে। এটি এই ঘরের বাইরের নীরবতার চেয়ে আলাদা। জন কেজ এর বিখ্যাত একটি নীরবতা 4’33 রচনা, মোটেও নীরবতা নয়, বরং অন্য মানুষের দেহ, ক্রাঞ্চ এবং ফিসফিসার জন্য ফাঁকা ক্যানভাস। বাদে, ইনবাসিন্দা মন্দ 7এর ক্ষেত্রে, এই শব্দগুলি সমস্ত মানুষের প্রয়োজন হয় না।
শব্দটি হ'ল হররর একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ, এবং ক্যাপকমের দীর্ঘকাল ধরে চলমান বেঁচে থাকার সিরিজে সর্বাধিক নতুন এন্ট্রি শব্দগুলি পূর্ণ একটি গেম। দূর দরজা খোলার ক্রিক থেকে শুরু করে দেহের অতীত তরপোলিনের ঝাঁকুনিতে, বাকেরের বৃক্ষরোপণ একটি শৈলশূন্য (পূর্বসূরী) শোরগোল পূর্ণ
এর মধ্যে অনেকগুলি বেকার থেকে নিজেরাই আসে - কেন্দ্রে পারিবারিক ইউনিটবাসিন্দা মন্দ 7। ইথান উইন্টার্সের ভূমিকায় অভিনয় করুন, তিন বছরের জন্য নিখোঁজ থাকা স্ত্রীকে সন্ধান করছেন, আপনি এই গ্রটস্কের গ্যালারীটিতে মুখোমুখি হওয়ার আগে খুব বেশি দিন সময় নেই। এর মধ্যে প্রধান হলেন মা মার্গুয়েরাইট, ছেলে লুকাস এবং বাবা জ্যাক।
পূর্ববর্তী দুটি কোরের মতো নয়বাসিন্দা মন্দএন্ট্রি, যা বোনা স্টোরিলাইন এবং সিরিজ-প্রধান চরিত্রগুলির নটকে বিভক্ত করার চেষ্টা করেছিল, নং pare পেরসের জিনিসগুলি যথেষ্ট পরিমাণে নিচে নামিয়েছে - ইথান এবং বাকের বংশের উপরের বর্ণনার একটি বড় অংশের জন্য দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এগুলি বিদেশী, মেলোড্রাম্যাটিক এবং ক্রমবর্ধমান বোকা, তবে এই পারিবারিক গ্রাউন্ডিং গেমের ফোকাসকে প্রচুর উপকার করে। এটা খুব কমই ইউজিন ও'নিল , কিন্তু এই আমেরিকান পরিবারে সহিংসতা ঘৃণা নোঙ্গর করে - এটি শিকড় দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল 7 পর্যালোচনা: পরিবারে সহিংসতা
বর্ধিত প্রচারের পরে, গেমের প্রথম বেশিরভাগ ঘন্টা জ্যাকের সাথে লড়াই করে ব্যয় করা হয়। এই মুহুর্ত যেখানেবাসিন্দা মন্দ 7সর্বোপরি, যখন বিশাল গাছপালা অন্ধকার স্থানগুলির একটি অজানা গোলকধাঁধা থেকে যায় remains এটিও, কাকতালীয়ভাবে নয়, যখন গেমটির ভয়াবহতা সবচেয়ে মানবতম হয়। জ্যাক হুমকী ব্যক্তিত্ব, এবং তার সিস্টেমে কিছু বাজে মোজো থাকার কারণে নয়। তিনি ভয়ঙ্কর কারণ তিনি হিংস্র বাবা father তিনি হাঁটাচলা করে এবং এমন ব্যক্তির আত্মবিশ্বাসের সাথে কথা বলেন যে এর আগে দুর্দান্ত গালাগালি করেছে। তিনি আপনাকে খুঁজছেন যেন তিনি জানেন যে আপনাকে কোথায় খুঁজে পাবে to
আইটিউন ছাড়াই আইপডটিতে সংগীত কীভাবে যুক্ত করা যায়
আমি স্টুডিও ঘিবলির প্রতিষ্ঠাতা হায়াও মিয়াজাকির একটি ক্লিপ মনে করিয়ে দিয়েছি, একটি গেমস এআই এর একটি উপস্থাপনা দেওয়া হচ্ছে যা একটি জম্বি শরীরে সরানো শিখছে । মিয়াজাকি শান্তভাবে একটি প্রতিবন্ধী বন্ধু সম্পর্কে একটি গল্প বলছেন, এবং এই ব্যথার কারণে এই বন্ধুটি এমনকি একটি উচ্চ পাঁচজন দিতে পারে। মিয়াজাকি পরামর্শ দিয়েছেন, এটাই ব্যথা, তবে যেই ঝলকানি এআই জম্বি তৈরি করেছে তার আসল ব্যথা কী তা সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। তিনি এটিকে জীবনের অপমান বলে অভিহিত করেছেন।
জ্যাকের সাথে প্রথম ঘন্টাগুলি আতঙ্কজনক কারণ তাদের কাছে মানবতার এক ঝলক রয়েছে
বাসিন্দা মন্দ 7স্টুডিও ঘিবলি দিকের চেয়ে এআই খেলায় অবশ্যই বেশি, তবে জ্যাকের সাথে প্রথম ঘন্টাগুলি আতঙ্কজনক কারণ তাদের কাছে মানবতার এক ঝলক রয়েছে। আপনি যখন অবশেষে বেসমেন্টে প্রবেশ করেন এবং এর মধ্যে ভয়াবহতা দেখেন, তখন এটি একটি স্বেচ্ছাসেবক গন্টলেট মনে হয় না। এটি অনুভব করে - এর ভূগর্ভস্থ ঘরের মতো বেটস মোটেল - জ্যাকের অভ্যন্তরীণ মনের অংশ।
সম্পর্কিত দেখুন যন্ত্রণা: জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে এক অদ্ভুত যাত্রা ভার্জিনিয়া পর্যালোচনা: ফিল্ম এবং গেমগুলির কাট-আপ নয়েরে সংঘর্ষ হরর শো: এলিয়েনের মতো গেমগুলি কীভাবে সন্ত্রাসবাদে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে
কেউ আপনাকে ফেসবুক টাইমলাইনে স্ট্যাক করছে কিনা তা কীভাবে জানবেন
মনস্তাত্ত্বিক গভীরতা ম্লান হয়ে যায়। বিষয়গুলি উদ্বেগজনক হয়, মানব অ্যাঙ্কর আলগা হয় এবং সম্ভবত অনিবার্যভাবে পরিবেশের সাথে পরিচিতি তাদের উত্তেজনা হ্রাস করে। গেমটি আপনার যে কোনও স্বাচ্ছন্দ্যের অভ্যাসটি অভ্যাসগতভাবে কমিয়ে আনার পক্ষে একটি ভাল কাজ করে তবে আমি যখন এগিয়েছি তখন আমি নিজেকে টানাপড়েনের গেমের মোডে টানটান অনুসন্ধান থেকে গিয়ার শিফট করতে অনুভব করতে পারি। আমি প্রতিটি কৌতুক ও ক্রেইনকে ঘুরে দেখার মতো, বা প্রতিটি ছবি এবং কাগজের স্ক্র্যাপের দিকে তাকানোর বিষয়ে এবং লক্ষ্যগুলি নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে আরও কম যত্ন করি। এর ভাল স্বতঃস্ফূর্ত কারণগুলি রয়েছে - আপনি যদি পরিবেশগত গল্পের গল্পটি থামাতে এবং স্নিগ্ধ করে তুলতে যাচ্ছিলেন এমন কিছু করার জন্য যদি আপনি ছুটে যান - তবে আমি শুরুর গতি এবং সেই প্রথম পরিবেশগুলির nessশ্বর্যকে মিস করি না। সম্ভবত সবচেয়ে ক্ষতিকারকভাবে, এটি হ'ল এটি যে আমাকে ক্ষতি করতে চেয়েছিল তাদের সম্পর্কে আমাকে কম যত্ন করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 পর্যালোচনা: ভার্চুয়াল বডি
পরবর্তী পর্যায়ে, যা প্রকৃতপক্ষে একটি নজরদারি করা এস্কেপ-রুম গেমের রূপ নেয়, এই পরিবেশ ফোকাসটিকে উদ্দেশ্য সহ ফিরিয়ে আনে। এটি গেমটির তত্পর গতিতে একটি আকর্ষণীয় ধাক্কা, তবে এর বিশদতার সাথে এটিকে গেমের সবচেয়ে স্বল্প মুহূর্তের মতো মনে হয়েছিল it যেমনটি মজাদার।
এটি প্লেস্টেশন ভিআর এর alচ্ছিক ব্যবহারের দিকে ঝুঁকছিল area থ্রিডি মুভিগুলির দৃশ্যের মতো যেখানে কিছু ধারালো বস্তু ক্যামেরায় পৌঁছাবে, সেখানে কিছু মুহুর্ত রয়েছেবাসিন্দা মন্দ 7যা বিশেষত ভার্চুয়াল-রিয়ালিটি গ্রাসের জন্য উদ্দিষ্ট বলে মনে হচ্ছে। এখানে বাগ-ভরা করিডোর, একটি রুম ধাঁধা। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এগুলি আড়াল থেকে অনেক দূরে, তবে এটি দেখতে আকর্ষণীয় যে ভিআর গেমের ট্রপগুলি ইতিমধ্যে এতটা স্বীকৃত হয়ে উঠছে।
এমন নয় যে আপনাকে এই বিভাগগুলিতে ভিআর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করতে হবে। সম্পূর্ণতাবাসিন্দা মন্দ 7একটি হেডসেটের মধ্যে প্লে করা যায় এবং দুটি মোডের মধ্যে পিছনে পিছনে স্যুইচ করা বিকল্প মেনুতে একটি স্যুইচ ক্লিক করার মতোই সহজ। এটা তৈরি করেবাসিন্দা মন্দ 7ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে এখনও পুরো গেমটি, যদিও ক্যাপকম আপনাকে এইভাবে পুরো জিনিসটি না ছড়িয়ে দেওয়ার পরামর্শ দেয়। যদিও আমি ভাগ্যবান যদিও ভিআর-তে গতি অসুস্থতা বোধ না করে, একজন বন্ধু খেলতে খেলতে অস্বস্তি বোধ করে - বিশেষত যেখানে প্রচুর চলাচল রয়েছে। অন্যদিকে গেমের ধীর গতিতে, কক্ষের স্কেল বিভাগগুলি মস্তিষ্কের হজম করা সহজ।
সামনের দিকে ঝুঁকতে ও শারীরিকভাবে বস্তুগুলিতে পিয়ার করতে সক্ষম হওয়া গেমটিকে বাস্তবের এক অস্বস্তিকর ধারণা দেয় gives
সুতরাং, ভিআর মোড একটি বড় পার্থক্য করে? হ্যাঁ, বিশেষত খোলা সময়গুলির মধ্যে এবং উত্তেজনা, পরিবেশগত অনুসন্ধানে তাদের জোর। সামনের দিকে ঝুঁকতে এবং শারীরিকভাবে অবজেক্টগুলিতে পিয়ার করতে সক্ষম হওয়া বা কোণগুলির চারপাশে উঁকি দেওয়া, গেমটিকে বাস্তবতার এক অনাকাক্সিক্ষত ধারণা দেয়। সত্যিকারের ক্রিয়াকলাপের প্রথম বিভাগগুলিও ভয়াবহভাবে উপস্থিত রয়েছে, যদিও 30-ডিগ্রি বিরতি ঘুরিয়ে - এমন কিছু যা বমি বমি ভাব অনুভূতিকে হ্রাস করার উদ্দেশ্যে - এটি অস্বস্তিকর অনুভব করে। এটি অন্য একটি গেমের পক্ষে সবচেয়ে ক্ষতিকারক হতে পারে, তবেবাসিন্দা মন্দসবগুলি অযৌক্তিক বন্দুক নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কিত, সুতরাং এটি যুদ্ধের জন্য তর্কতিতভাবে আতঙ্কের আরও একটি স্তর যুক্ত করে। এটি বলেছিল যে বসের লড়াইগুলি ভিআর-তে বিভ্রান্তিকর হয়ে উঠতে পারে, বিশেষত একটি মিড-গেম যা আপনাকে অভ্যন্তরীণ এবং বহির্মুখী অঞ্চলগুলির বেশ কয়েকটি তল জুড়ে স্কুটিং দেখায়।
বিভেদ বিজ্ঞপ্তি উইন্ডোজ 10 বন্ধ করুন
উপস্থিতি অনুভূতি এছাড়াও একটি গ্রাফিকাল ত্যাগ সঙ্গে আসে। গেমটি ভিআর-তে কম দৃশ্যমানভাবে চিত্তাকর্ষক, এবং অনেক সময় পিএস 3 এর যুগের মতো লাগে। এগুলি সমস্তই অডিওর উজ্জ্বল ব্যবহারের জন্য তৈরি। যখন আপনার অনুভূতি আসলে আপনার মাথার পিছনে রয়েছে তখন আপনার পিছনে একটি কৌতুক শুনলে আরও ভয়ঙ্কর হয়ে উঠবে। এটি সম্পূর্ণরূপে ভিআর এর জন্য নির্মিত গেমের মতো খেলা করে না, তবে ভিআরটিকে টেপ করা কোনও খেলা মনে হয় না এবং এটি এমন প্রযুক্তির জন্য একটি আনন্দদায়ক মাধ্যম যা এখনও সবার বাসার ঘরে নেই rooms
রেসিডেন্ট ilভিল 7 পর্যালোচনা: শিকড়ে ফিরে
প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণবাসিন্দা মন্দ 7স্কুল থেকে অনেক ধারস্মৃতিভ্রংশ অন্ধকার বংশদ্ভুতএবংএলিয়েন: বিচ্ছিন্নতা(কম, তবে অনুমানের চেয়ে স্মার্ট শত্রুদের সাথে)বাসিন্দা Evভিল 4-6) তবে ফুলব্রাইটের মতো গেমের পক্ষেও ফিরিয়ে দেয়বাড়িতে চলে গেছে, যা গ্রহণ করে এবং মূলটিকে বিকৃত করেবাসিন্দা মন্দসূত্র
দৃষ্টিকোণে স্থানান্তরিত সমস্ত পরিবর্তনের জন্য, তবে,বাসিন্দা মন্দ 7প্রথম মত অনেক অনুভূতবাসিন্দা মন্দ। ক্রিয়াকলাপের মূল অংশটি ধাঁধার সাথে ধাঁধা একটি মেনশান জুড়ে ঘটে এবং আতঙ্কের শিকড়গুলি প্রায়শই সংস্থান এবং সংস্থান স্লোটের অভাবের মধ্যে ঝুঁকি / পুরষ্কার পছন্দ থেকে শুরু করে। আমি অঞ্চলগুলির মধ্যে পিছনে ট্র্যাক করায় আমি স্থায়ীভাবে স্বল্প বিদ্যুত এবং চলতে আস্তে অনুভব করেছি এবং কেবল আমার দাঁতগুলির ত্বকের মাধ্যমে প্রতিটি মুখোমুখি হয়েছি। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে চতুর সম্মতিও রয়েছে - আমার পছন্দের গাছের গাছের অনেকটিতে রেসিডেন্ট এভিলের লোডিং স্ক্রিনগুলির সূক্ষ্ম প্রতিধ্বনী সিঁড়ি এবং দ্বারপথ ।
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সেগুলি পয়েন্টগুলি রয়েছে। মূলটি থেকে জিনিসগুলি আরও ক্ষমাশীল হয়ে উঠেছেবাসিন্দা মন্দ(সংরক্ষণের জন্য আপনাকে আর কালি ফিতা লাগবে না), তবে এই ছড়িয়ে পড়া দ্বীপগুলি টিকে থাকার ভয়াবহতাটিকে এত কার্যকর করার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ cruc একটি রেকর্ডের উষ্ণ কর্কল সমস্ত অন্ধকারকে স্বস্তিতে ফেলে দেয়। আমি এই কক্ষগুলিতে নিরাপদ বোধ করেছি এবং আমি জানতাম যে আমি যখন দ্বার পার হয়ে গেলাম ততক্ষণে সংগীতটি কানের দুল থেকে মুছে যাবে। আমি জানতাম যে শিগগিরই আমাকে খুঁজে বের করার জন্য লাশগুলির ক্রিকস এবং কর্ণস নিয়ে আমাকে ছেড়ে দেওয়া হবে।
গেমটি জুড়ে একটি সজ্জিত যাত্রা হিসাবে রয়ে গেছে
যখন এই মৃতদেহের কিছু মানুষের শিকড় থাকে,বাসিন্দা মন্দ 7বিরক্তিকর অভিজ্ঞতা হতে পারে। যখন এই সংস্থাগুলি তাদের বাস্তবতার উপলব্ধি হারিয়ে ফেলে, গেমটি দ্রুত ভয় দেখানোর জন্য ডিজাইন করা সিস্টেমগুলির একটি পর্দাযুক্ত যন্ত্রে পরিণত হয়। নির্বিশেষে, এটি একটি সুনির্দিষ্ট মেশিন এবং গেমটি সর্বত্র একটি সজ্জিত যাত্রা হিসাবে রয়ে গেছে - এটি তার প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির দুর্দান্ত ব্যবহার করে এবং এটি গেমিংয়ের সর্বাধিক বিখ্যাত হরর সিরিজটিতে তাত্ক্ষণিকতার অনুভূতি নিয়ে আসে।