আমি এর আগে হরর গেম খেলেছি, তবে এর মতো নয়। এর মতো কখনও হবে না।
আমি শনিবার রাতে আমার প্লেস্টেশন ভিআরে একা বসে আছি, হেডফোনগুলি আমার কানের চারপাশে ক্ল্যাম্প করে। আমি কয়েক ঘন্টা খেলে সবেমাত্র একটি উচ্চ থেকে নেমে এসেছি ব্যাটলজোন , আমার হেডসেটের চারপাশে বিস্ফোরিত ট্যাঙ্ক এবং বজ্রকামান কামানগুলি oc হিসাবে রান্নাঘর ডেমো শুরু হয়, আমি নিজেকে একটি চটচটে রান্নাঘরে, মেঝেতে রক্তাক্ত দেহটিতে এবং ত্রিপডের একটি ভিডিও ক্যামেরায় আমার দিক নির্দেশ করে দেখছি। সোনির ভিআর হেডসেট আর শুভেচ্ছার পূর্ণতা দিচ্ছে না, তবে আমাকে কারাগারে আবদ্ধ করেছে।
কী কী পোর্টগুলি খোলা উইন্ডো রয়েছে তা যাচাই করতে হবে
নিয়ামকও আমার বিরুদ্ধে গেছে। চতুরতার সাথে, নিয়ামককে ধরে রাখার কাজটি হ'ল আমার হাতগুলি, অনস্ক্রিনে একসাথে বাঁধা, বাস্তব জীবন এবং গেমের সাথে একই দূরত্ব। তারপরে সবকিছু নরকে যায়। এটি সত্যিকারের হরর খেলা নয়, এতে আমি একজন নিষ্ক্রিয় পর্যবেক্ষক, সক্রিয় অংশগ্রহণকারী হওয়ার পরিবর্তে আমার কাছে খারাপ জিনিসগুলি ঘটে বলে দেখছে, তবে এটি আমার মনে হয়েছে: ভার্চুয়াল বাস্তবতায় হরর কিছুটা বেশি?
অবশ্যই, সম্ভবত আমি একজন স্ব-স্বীকৃত হরর কাপুরুষ যিনি একবার মাল্টিপ্লেয়ারের ম্যাচের মধ্য দিয়ে নিজের পথে কাঁপিয়েছিলেন সরু হাকুনা মাতাটা গাইতে গিয়ে ।
তবুও, অস্বীকার করার কিছু নেই রান্নাঘর এর খলনায়ক ভীষণ ভয়ঙ্কর - একটি চিটচিটে কেশিক, লম্বা লম্বা মহিলা, যা সম্ভবত জাপানের হরর মুভিতে অভিনীত চরিত্রে যাওয়ার পথে থামল। যদি অভিজ্ঞতাটি পাঁচ মিনিটেরও বেশি দীর্ঘ স্থায়ী হয় তবে আমি বাজি থাকব যে খুব কম লোক কেবল একটি ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র একটি অংশ না করেই শেষ করে ফেলবে।
(উপরে: রান্নাঘর)
কথাটি হ'ল, রক্তপাতের প্রান্তে সর্বদা সেখানে থাকবে - সর্বাধিক তীব্র অভিজ্ঞতা পেতে এবং নির্যাতনের শিকার, ডালপালা করা এবং বোকা বানানোর ধারণাটি উপভোগ করা - অনেক গ্রাহকের ক্ষেত্রে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হরর কিছুটা তীব্র হতে পারে। এই খেলোয়াড়দের জন্য, বিকাশকারীরা কীভাবে নিশ্চিত করতে পারেন যে তারা অপ্রয়োজনীয় বিচলিত না করে?
ব্রিস্টল-ভিত্তিক ভিআর স্টুডিও গিজনোডের উদ্ভাবনী পরিচালক এবং স্ব-স্বীকৃত হরর ফ্যান যখন বলেছিলেন যে আমরা এর আগে হরর ধারণা নিয়ে কাজ করেছি, তখন একটি চ্যালেঞ্জ হ'ল আমরা মানুষকে খুব বেশি ভয় দেখাতে চাই না, কারণ এটি হতে পারে মানুষের অবিশ্বাস স্থগিত প্রভাব। ভারসাম্য পাওয়া শক্ত, কারণ লোকেরা খুব ভয় পেলে তারা প্রায়শই হেডসেটের চিন্তায় পড়ে থাকে ‘এটি কেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতা, এটি বাস্তব নয়’ যখন আপনি কোনও বিশ্বে ডুবে যাওয়ার চেষ্টা করছেন।
সম্পর্কিত ভার্চুয়াল বাস্তবতা সহিংসতা সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা বদলে দেবে দেখুন SOMA, বায়োশক এবং হরর: গেমগুলি কীভাবে আমাদের অভ্যন্তরীণ ভয়কে টোকা দেয় হরর শো: এলিয়েনের মতো গেমগুলি কীভাবে সন্ত্রাসবাদে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে আপনি যখন ‘অত্যধিক’ ধারণাটি নিয়ে ভাবেন, তখন প্লেয়ারটি কী প্রত্যাশা করে তা আরও বেশি। যদি আপনি তাদের বলুন যে এটি ভয়াবহ then তবে তারা জানে যে তারা কীভাবে প্রবেশ করছে। আপনি 11-টি পর্যন্ত আতঙ্ককে সত্যিকার অর্থে উঠতে পারবেন না, কারণ এটি সাসপেন্স about
সাসপেন্স এবং প্যাসিং হ'ল ভিআর-র হরর হ'ল মূল বিষয় এবং আমি যার সাথে কথা বলেছি তারা সবাই বলেছে যে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতায় নামিয়ে আনা দরকার। সর্বোপরি, ভার্চুয়াল-রিয়্যালিটি হেডসেটটি আপনার মুখের কাছে কেবল স্ট্র্যাপের চেয়ে বেশি is এটি আপনাকে ভার্চুয়াল বিশ্বে রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং সেই ভার্চুয়াল জগতের পুরো উদ্দেশ্য আপনাকে আতঙ্কিত করা যখন কিছুটা বিরক্তিকর হতে পারে।
এটির সাথে আমার প্রথম অভিজ্ঞতার পরে ভার্চুয়াল বাস্তবতার পুরো ধারণাটি সম্পর্কে আমি টক হয়ে গেলাম। আমি সেগা এর প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ খেলছিলাম এলিয়েন বিচ্ছিন্নতা , এমন একটি গেম যা পরে তার ভিআর দিকটি ক্যান করে। ভার্চুয়াল রিয়ালিটি ছিল ওয়াইল্ড ওয়েস্টের সাথে নকশার ক্ষেত্রে আরও কিছু কিছু। খেলোয়াড়কে ধীরে ধীরে কোনও পরিস্থিতিতে নামিয়ে দেওয়ার বিষয়ে সমস্ত পরিকল্পনা উপেক্ষা করে, আমাকে একটি আবদ্ধ মানচিত্রে ফেলে দেওয়া হয়েছিল এবং অঞ্চল জেনোমার্ফের শিকার করার আগে আপনাকে এক পাশ থেকে অন্য দিকে যেতে বলা হয়েছিল এবং আপনাকে নির্মমভাবে হত্যা করেছে ers
(উপরে: এলিয়েন বিচ্ছিন্নতা)
পুরানো হার্ড ড্রাইভ উইন্ডোজ 10 এ কীভাবে ফাইল অ্যাক্সেস করবেন
আমি তিনটি প্রচেষ্টা stomached, প্রথম দুটি জেনোমর্ফ নিজেই ফাঁকানো মউ এ শেষ, এবং চূড়ান্ত প্রচেষ্টা এর ক্ষুর-ধারালো লেজ আমার… চরিত্রগুলির বুকে ঘুষি দিয়ে শেষ, এবং আমাকে বমি বমি ভাব এবং ভিআর দিয়ে সম্পন্ন বোধ। কয়েক বছর ধরে আমি আস্তে আস্তে প্রলুব্ধ হয়ে পড়েছি, তবে এটি এমন অভিজ্ঞতা যা আমাকে কখনও ছাড়েনি। এটি এর ফ্ল্যাটস্ক্রিন সংস্করণ এমনকি উত্সাহিত এলিয়েন বিচ্ছিন্নতা , সুন্দর ডিজাইন করা জেনোমর্ফের উপস্থিতি আমাকে ভয়ঙ্কর ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতার স্মৃতিতে ভরিয়ে দেয়।
গবেষণায় দেখা গেছে যে গভীরভাবে শোকাহত হওয়ার পরে, মানুষেরা সমবেদনা প্রকাশ করতে সক্ষম হচ্ছে এবং কী চলছে তা বিবেচনা করতে সক্ষম হয়, তাই গভীর প্রান্তে ফেলে দেওয়া না থেকে তাদের অভিজ্ঞতার সাথে আলতো করে নামানো উচিত, স্যাম ওয়াটস বলেছিলেন, নিমজ্জনিত ডিজিটাল স্টুডিওতে অপারেশনস লিড রিয়েল করুন ।
ভিআর-এ হরর গেমগুলি তীব্রতার স্তরের চারপাশে একটি সম্পূর্ণ নতুন নৈতিকতা আলোচনা খুলবে open
এই কথাটি বলেই, ভিআর-এ হরর গেমগুলি তীব্রতার [[]] স্তরের চারপাশে সম্পূর্ণ নতুন নৈতিকতা আলোচনা খোলায় open আমরা সম্ভবত প্রাক-বিদ্যমান স্বাস্থ্যের অবস্থার সাথে কারওর মারাত্মক প্রতিক্রিয়া দেখতে পাব ... traditionalতিহ্যবাহী ফ্ল্যাট ‘2 ডি’ মনিটর-ভিত্তিক গেমসের তুলনায় এটি এত বেশি বিশ্বাসযোগ্য এবং অনিবার্য বলে মনে হয়, যেহেতু আপনি সর্বদা দূরে সন্ধান করতে পারেন। মানুষ ভীত হতে দেখে মনে হয় এবং হতাশার চারপাশে সাহসিকতার একটি উপাদান রয়েছে, বিশেষত এটি মোকাবেলা করতে সক্ষম হওয়া সম্পর্কে - তবে সত্যই, ভিআর হরর গেম ডেভেলপাররা কতদূর যেতে পারবে? আমরা ঝাঁপিয়ে পড়ার ভয় পেয়ে দ্রুত সহজ জয়ের চেয়ে গুরুতর, মজাদার গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি।
উইন্ডোজ 10 আমার শুরু মেনু খুলবে না
ওয়াটস একটি সাম্প্রতিক উল্লেখ করেছেন ব্ল্যাক মিরর পর্ব, ‘প্লেস্টেস্ট’, যেখানে কোনও যুবককে বিকল্প-বাস্তবতার ইমপ্লান্ট লাগানো থাকে যা তার চোখের সামনে ভয়াবহতা ঘটায়। কোনও ছদ্মবেশী এড়ানো, এটি তার পক্ষে খুব ভাল হয় না এবং ওয়াটস ভার্চুয়াল-রিয়েলিটি ভয়াবহতার সীমাটি ঠেলে দেওয়ার জন্য যারা অনুরূপ আপসগুলির সতর্ক করে। ভার্চুয়াল রিয়ালিটি আসলে একটি জীবন নিতে পারে এমন পরামর্শ দেওয়ার জন্য এটি হাইপারবোলিক অনুভব করে, তবে মনে হয় পরিস্থিতি সঠিক থাকলে এটি অবশ্যই একটি কারণ হতে পারে। সেখান থেকে এটি সম্ভবত ভিআর বিষয়বস্তু এর অনুরূপ কিছুতে পড়তে পারে বলে মনে হয় HAY উত্পাদন কোড , এই নতুন প্রযুক্তি দিয়ে আপনি কী করতে পারেন তা সীমাবদ্ধ করে দিচ্ছেন।
সম্ভবত উত্তরটি হ'ল বিকাশকারীরা হরর গেমসের জন্য কী গ্রহণযোগ্য এবং কী তা গ্রহণযোগ্য নয় সে সম্পর্কে একটি অস্বস্তিকর চুক্তিতে আসছেন বা তাদেরকে একটি অফিশিয়াল আচরণবিধিতে আবদ্ধ করছেন। বিকাশকারীরা যেমন সাধারণ গেমারের পক্ষে জাম্পিং, নর্দমা স্তর এবং ভাল, মাইক্রোট্রান্সএকশনগুলি কীভাবে তৈরি করতে শিখেছিল, শিগগিরই কী তারা শিখিয়ে দিতে পারে কীভাবে প্রথম ব্যক্তির মৃত্যু বা নির্যাতনের মোকাবিলা করতে হয়?
কেবল সময়ই বলবে, তবে মিডিয়াতে যারা কাজ করছেন তাদের জন্য এই র্যাচিংয়ের তীব্রতা বিবেচনা করা উচিত। সর্বোপরি, এই পর্যায়ে এটি কেবল হরর গেমস নয় যা সামান্য কিছুটা তীব্র হতে পারে।
(উপরে: আরোহণ)
এমনকি এটি চেষ্টা না করার পরেও ভার্চুয়াল বাস্তবের বদ্ধ প্রকৃতিটি প্রায়শই বোঝায় যে এমনকি জাগতিক ভয়াবহ হতে পারে। আমি স্যামসাং গিয়ার সংস্করণের সাথে লড়াই করেছি মাইনক্রাফ্ট , আমি পৃথিবীতে খনন করার সাথে সাথে আতঙ্কিত এবং বদ্ধ অনুভূত হওয়া এবং ভিআর ক্লাইম-এম-আপ আরোহী আমার পাকস্থলীর কুস্তিটি আমার মুখের মধ্যে দিয়েছিল প্রথমবার যখন আমি একটি পর্বত থেকে টলমল করলাম।
আপনি মারা যাচ্ছেন এমনটি অনুভব করা মজাদার নয়।
আমি এমন গেমগুলিতে বলব যা ভয়াবহ নয়, আমরা উচ্চ গতিতে পড়ে যাওয়া বা ক্রাশ হওয়ার মতো বিষয়গুলি থেকে মানুষকে অস্বস্তি বোধ করা থেকে বিরত থাকি, এডওয়ার্ডস বলেছিলেন। আপনি মারা যাচ্ছেন এমনটি অনুভব করা মজাদার নয়।
এর জন্য দ্রুত কোনও স্থিরতা নেই, তবে বিকাশকারীদের একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা দরকার: কেউ কি সত্যিই হতে চায় ভিআর হরর গেমের অসহায় নায়ক? এখনও অবধি ভিআর এর জন্য আমরা কী দেখেছি তার প্রমাণে, উত্তরটি কোনও সহজ নয়, তবে এটি এমন একটি কথোপকথন হতে চলেছে যা পরের কয়েক বছর ধরে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় হরর ঘরানার সংজ্ঞা দিতে আসে।