পিট এবং পুনরাবৃত্তি একটি বেড়া উপর বসে আছে। পিট পড়ে - কে ছেড়েছে? পুনরাবৃত্তি। ব্রুস নওমানের 1987 এর ইনস্টলেশনতে একটি জোড় বলেছেন,ক্লাউন নির্যাতন। টিভি মনিটরের সমন্বয়ে তৈরি এই শিল্পকর্মটিতে জোকারের লুপিং ক্লিপগুলি রসিকতা বলতে, ফিশবোলগুলিকে ভারসাম্য বজায় করা, উপরে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফানো বা বার বার চেঁচামেচি প্রদর্শন করা হয়।
নওমানের শিল্পকর্ম গভীরভাবে উদ্বেগজনক। এটাও মজার। মাটিতে ক্লাউন ফ্লিল দেখা, আর্জি জানানো এবং বাতাসে তার বাহুর তল্লাসি করা, একেবারে সংক্ষেপে বলা উচিত un কমপক্ষে এটি প্রথমবারের মতো। দ্বিতীয়বার এটি মজাদার। তৃতীয়বার এটি হাসিখুশি। চতুর্থবারের মতো এটি হতাশাব্যঞ্জক। পঞ্চমবার এটি দুঃখজনক। ষষ্ঠবারের মতো আপনি ক্লাউনটি দেখবেন, আপনার আবেগ ভয় থেকে সন্ত্রাসের দিকে মাতাল হয়ে গেছে।ইতিহাস নিজেকে পুনরাবৃত্তি করে, প্রথমে ট্র্যাজেডি হিসাবে, তারপর প্রহসন হিসাবে। তারপরে আবার ট্রাজেডি হিসাবে।
পুনরাবৃত্তি হ'ল প্রাণবন্ত ডার্ক সোলস 3 যেমনটি হয়েছে পুরোটা দানবের আত্মা , ডার্ক সোলস , ডার্ক সোলস 2 এবং রক্তক্ষেত্র । এমনকি আপনি গেমগুলি না খেলেও, আপনি সম্ভবত সেটআপ সম্পর্কে সচেতন থাকবেন: যতবার আপনি মারা যাবেন, শত্রুরা পুনরায় সেট হয়ে যাবে - যতবার আপনি এগিয়ে যান, আপনি একই বাধার মুখোমুখি হয়েছিলেন। আপনি সহজে মারা যান। আপনি একই পাথ ট্রেস। আপনি একই জম্বি বার বার একই ক্রেট দিয়ে বিচ্ছিন্ন হতে দেখবেন, যতক্ষণ না জাম্পসেকার স্ল্যাপস্টিক প্রলফাল হয়ে যায়।
আপনি যদি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় হন তবে আপনার ব্যাকস্টাবগুলি এবং হিদেটাকা মিয়াজাকির অদ্ভুত গোলকধাঁধার মধ্যে সপ্তাহ এবং মাস পরে পরিপূর্ণতার জন্য সম্মানিত হয়, তবে এই পুনরাবৃত্তি হ'ল কর্তাদের মধ্যে আপনার স্প্রিতে সামান্য এবং সাময়িক আঘাত। তবে আপনি যদি - আমার মত - বিশেষজ্ঞ থেকে দূরে থাকেন, ডার্ক সোলস ’বিধ্বস্ত দুর্গ এবং ভাঙা গ্রামগুলি গথিক ল্যান্ডস্কেপগুলি থেকে পুনরাবৃত্তিশীল লাশের অত্যাচারী আঙ্গিনায় দ্রুত স্থানান্তরিত হয়।
সম্পর্কিত দেখুন বন্দুক ছাড়াই জিটিএ: শান্তিতে থাকা খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করুন যারা হত্যা করতে অস্বীকার করেছেন ডার্ক সোলস থেকে ম্যানিফোল্ড গার্ডেনে: গেমস কীভাবে আর্কিটেকচারের মাধ্যমে গল্প বলবে ভার্চুয়াল বাস্তবতা সহিংসতা সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা বদলে দেবে অন্য গেমগুলি তাদের জগতের চরিত্রগুলিকে জীবনের একটি কৃত্রিম অনুভূতি দেয় - গার্ডরা তাদের দায়িত্ব পালন করেআপনি যখন স্ক্রীনশট করবেন তখন বিচ্ছিন্নতা অবহিত করে
স্কাইরিম , বা দস্যুরা ঝগড়া করছে উইটার 3 - ডার্ক সোলস এর অবাস্তবতা কেন্দ্রের পর্যায়ে রাখে। শত্রুরা ক্লক ওয়ার্ক মেরোনেটসের মতো বিশ্বজুড়ে চলাফেরা করে, এনপিসিরা হারিয়ে যাওয়া ভূতের মতো অন্ধকার গুহায় অপেক্ষা করে। গেমটিতে আপনার থাকা স্পর্স কথোপকথনগুলি আপনার নীরব নায়কের কাছ থেকে বিনা পারিশ্রমিক ছাড়াই অবরুদ্ধ বাক্যাংশের চক্রগুলি লুপিং করছে।
বায়োশক এবং যাদু সার্কেল বিকাশকারী জর্দান থমাস মধ্যে সন্ত্রাস বোধ বর্ণনা ডার্ক সোলস যেমন বিশোধের ভয়াবহতা, যেন সমস্ত চরিত্র গেমের মধ্যে রয়েছে তবে কিছু মহাজাগতিক রক টাম্বলার রয়েছে এবং সমস্ত প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। শেষ পর্যন্ত তারা নিজেদের বা একে অপরকে চিনতে পারবে না। স্যামুয়েল বেকেটের এস্ট্রাগন এবং ভ্লাদিমিরের মতো Godot জন্য অপেক্ষা , বাসিন্দারা ডার্ক সোলস গেমগুলি কেবল কোথায় তা তারা অস্পষ্টভাবে অবগত হয় বা তারা নিজেরাই পুনরাবৃত্তি করছে। প্রকৃতপক্ষে, বেকেটের চরিত্রগুলিকে একটি অগ্নিকান্ডের চারদিকে ভাগ করে নেওয়া কল্পনা করা সহজ ডার্ক সোলস 3 , অন্য একটি ব্যর্থ লড়াই থেকে দাঁড়িয়ে।
ভ্লাদিমির : কেউ কি জিজ্ঞাসা করতে পারে তাঁর মহিমা রাতটি কোথায় কাটিয়েছেন? ট্যারাগন : একটি খাদে। ভ্লাদিমির : একটা খন্দ! কোথায়? ট্যারাগন : ওখানে. ভ্লাদিমির : এবং তারা আপনাকে মারেনি? ট্যারাগন : আমাকে মারো? নিশ্চয়ই তারা আমাকে মারধর করেছে। ভ্লাদিমির : যথারীতি একই রকম? ট্যারাগন : একই? আমি জানি না
কামার আন্ড্রে
এর কেন্দ্রে এই সমস্তগুলির জন্য একটি আইকন রয়েছে ডার্ক সোলস 3 । ফায়ারলিংক শ্রেনের মধ্যে - গেমের হাব এবং সেফ হাউস - একটি কেন্দ্রীয় ওয়াকওয়ের শেষে একটি কেন্দ্রীয় কক্ষের মধ্যে, কৃষ্ণাঙ্গ আন্ড্রে। একটি এভিলের উপরে দাঁড়িয়ে, আন্দ্রে হাতুড়িগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে বিশেষভাবে কিছুই পায় না, কেবল যখন আপনি তার সাথে সরঞ্জাম আপগ্রেড করার জন্য কথা বলেন কেবল তখনই থামেন।
উইন্ডোজ 10 আমাকে স্টার্ট মেনু খুলতে দেবে না
আন্ড্রে নিজে থেকেই মূল থেকে পুনরাবৃত্তিডার্ক সোলস। উভয় গেমেই তার হাতুড়ির অবিরাম চূড়া বিশ্বকে এক মেট্রোনমের মতো ছড়িয়ে দেয়, আপনার বহু মৃত্যুর পরিমাপ করে। তিনি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং অস্ত্রের একটি নির্ভরযোগ্য উত্স, তবে তিনি সুরক্ষার বাইরে চলে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়ের মুখোমুখি অবিচ্ছিন্ন এনকোরের একটি অনুস্মারকও।
আন্ড্রে অন্তহীন কাজের মতো নয়, প্লেয়ারের কাজ সিসিফিয়ান থেকে অনেক দূরে। মিয়াজাকির স্তরের ডিজাইনের একটি স্পষ্ট, লেখক অর্থ রয়েছে, আপনি নির্দিষ্ট, সাফল্য অর্জনের লক্ষ্যটি অনুসরণ করছেন এই সত্যটি উল্লেখ না করে। তবে সন্ত্রাস ডার্ক সোলস যখন আপনি এই সব ভুলে যান। এটি যখন ঘটে আপনি কোনও প্রাচীরকে আঘাত করেন, এবং আপনি যতক্ষণ না ভাবেন ততক্ষণ এটিকে আঘাত করা চালিয়ে যান - যদি কেবল এক মুহুর্তের জন্য - এর বাইরে কিছুই নেই।
বাউম্যানের বিদূত দেখার মতো, খেলার ভয়াবহতা ডার্ক সোলস বিশ্বাস থেকে আসে পুনরাবৃত্তি কখনও থামবে না।