গাছপালা বনাম জোম্বি: গার্ডেন ওয়ারফেয়ার 2 নিছক কল্পনা, চয়ন করার জন্য নকশা করা হয়েছে, idly উপভোগ করা এবং তারপরে ফিরে রাখা। এর মতো কোনও গল্প নেই, এবং মিশনগুলি এবং যান্ত্রিকগুলি সহজ। এটি এও চিত্রিত করে যে একটি নির্দিষ্ট মেয়াদী একটি দুরত্ব গেমগুলির মধ্যে কতটা দূরে প্রবেশ করেছে।
যখন আপনি কোনও শত্রুকে পরাজিত করেন গার্ডেন ওয়ারফেয়ার 2 , কেবলমাত্র আপনি আপনার স্কোর বাড়িয়েছেন না, গেমটি নগদ রেজিস্ট্রারের সাউন্ড এফেক্ট বাজায়, দ্রুত চ-চিং! আপনি আরও পয়েন্ট অর্জন করেছেন তা নির্দেশ করার জন্য। এই সর্বাধিক পলাতক, শিশুসুলভ ভিডিও গেমটিতে খেলোয়াড়কে আর্থিকভাবে পুরস্কৃত করা হয়। মিশনের সমাপ্তির পরে, আপগ্রেড এবং আইটেমগুলি দেওয়া হয়। তাদের মান বোঝানো হয় - এই বন্দুকটি আরও শক্তিশালী, আরও অভিজ্ঞতার পয়েন্ট আপনাকে উচ্চতর চরিত্রের স্তর দেয় এবং এইরকম - এবং তাদের আরও অধিগ্রহণ অব্যাহত খেলার জন্য অনুপ্রেরণায় পরিণত হয়।
এটি একটি বদ্ধ লুপ, এমন একটি সিস্টেম যেখানে প্লেয়ার সময় করে এবং গেম সেই সময় আইটেমগুলির সাথে পুরষ্কার দেয়, যার ফলস্বরূপ খেলোয়াড় আরও পুরষ্কারের জন্য ব্যয় করে। গার্ডেন ওয়ারফেয়ার 2 ‘চ-চিং! প্রভাব এই সিস্টেমটিকে ছাড়িয়ে যায় তবে এটি অগণিত গেমগুলিতে উপস্থিত থাকে। কল অফ ডিউটি উদাহরণস্বরূপ, অনলাইনের অনলাইন মোড খেলোয়াড়দের আরও কয়েক ঘন্টা ধরে খেললে আরও ভাল বন্দুক, আরও ভাল দক্ষতা, এমনকি বিভিন্ন পোষাক সরবরাহের মাধ্যমে উত্সাহ দেয়। একবার যখন তারা পৌঁছেছে, 10 বলুন, তারা এমন আইটেমগুলি গ্রহণ করবে যা তাদের আরও বেশি খেলোয়াড়কে মেরে ফেলতে এবং আরও গেম জিততে সক্ষম করে, এবং এভাবে 20 স্তরে পৌঁছে যায় and
ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস এটিও করে। নতুন অঞ্চল অনুসন্ধান এবং alচ্ছিক অনুসন্ধান শেষ করার জন্য, হত্যাকারীর ধর্ম , ফলআউট এবং স্কাইরিম খেলোয়াড় আইটেম এবং পয়েন্ট পুরষ্কার, পরবর্তীতে খেলোয়াড়কে আরও অন্বেষণ, আরও দীর্ঘতর খেলতে অনুপ্রাণিত করে।
এমনকি গেমগুলিতে নৈতিক সিদ্ধান্তগুলি একরকম পুরষ্কার দ্বারা উত্সাহিত হয় এবং পূরণ হয়।যদি আপনি জোসিকে শেষে সংরক্ষণ করেন ডিউস প্রাক্তন: মানব বিপ্লব ‘এর প্রথম স্তরের, তার স্বামী আপনাকে কীভাবে ছাড়ের অস্ত্র কিনবেন তা বলবে। যদি আপনি আপনার ডাউন ডাউন সতীর্থদের মধ্যে একটিতে পুনরুত্থান করেন কল অফ ডিউটি অনলাইন, বা ইন ভানভিশ , আপনি একটি পয়েন্ট বোনাস পাবেন। গেমস ধারাবাহিকভাবে উপাদান সঙ্গে পুরষ্কার। এটি বাস্তবজীবনের শ্রম / মজুরি সিস্টেমের একটি অনুকরণ, যার মাধ্যমে ঘন্টা সময় কাজ করা অর্থ উপার্জনের সমতুল্য - আপনি এই ভিডিও গেমগুলি যত বেশি খেলবেন, তত বেশি পয়েন্ট, আইটেম এবং স্টাফ আপনি অর্জন করবেন।
এমনকি গেমগুলিতে নৈতিক সিদ্ধান্তগুলি একরকম পুরষ্কার দ্বারা উত্সাহিত হয় এবং পূরণ হয়।
আরও আকর্ষণীয় হ'ল কীভাবে এই গেমগুলি খেলোয়াড়দের তাদের মজুরিগুলি সিস্টেমে ফিরিয়ে আনতে উত্সাহ দেয়। আপনি ভিডিও গেমগুলিতে যা উপার্জন করেন তা প্রকৃত অর্থে উপাদান নয়, কারণ এটি শারীরিকভাবে বিদ্যমান নেই - এটি মূলধন, তবে কেবল গেমসের বন্ধ সিস্টেমগুলিতে ব্যবহারযোগ্য। খেলোয়াড়রা এক ধরণের প্রতিক্রিয়া লুপে প্রবেশ করে।
একবার আপনি একটি নতুন অস্ত্র আনলক করে রেখেছেন লাল মৃত উদ্ধার , আপনি অস্ত্রটি চেষ্টা করার জন্য খেলতে থাকুন। আপনি যখন একটি উচ্চ স্তরে পৌঁছান ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব , আপনি নিম্ন স্তরে, অনুপলব্ধ বা খুব কঠিন যে মিশনগুলি সমাপ্ত করে, আপনি আরও ঘন্টা গেমটির জন্য উত্সর্গ করেন। এটি একটি অন্তর্নিহিত, স্ব-টেকসই অর্থনীতি, যার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের ইনপুটটির জন্য পুরস্কৃত হয় এবং ফলস্বরূপ আরও খেলার সময়, বা কাজের জন্য উত্সর্গ করে, এভাবে আরও বেশি পুরষ্কার তৈরি হয় এবং খেলতে অবিরত করার জন্য আরও উত্সাহ তৈরি করে।
কয়েক ঘন্টা কেটে যায় পাউন্ড
একটি দীর্ঘ খেলা - এমন একটি গেম যা বেশ কয়েক ঘন্টা খেলতে এবং প্রচুর আনলকযোগ্য এবং সামগ্রী সরবরাহ করে - এখনও একটি সংক্ষিপ্ত গেমের থেকে বৃহত্তর হিসাবে বিবেচিত হয়। বক্সযুক্ত রিলিজগুলি যখন £ 40 এর উপরে যেতে পারে তখন অর্থের জন্য মূল্য - প্রাপ্ত বিনোদনের ঘন্টাগুলির জন্য ব্যয় করা পাউন্ডের ভিত্তিতে - গেমটি ভাল কিনা তা নিয়ে ভোক্তাদের আলোচনার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে।
ডার্ক সোলস থেকে ম্যানিফোল্ড গার্ডেনে সম্পর্কিত দেখুন: গেমস কীভাবে আর্কিটেকচারের মাধ্যমে গল্প বলে ভিডিও গেমগুলিতে মানসিক অসুস্থতা এবং কেন আমাদের আরও ভাল করা উচিত দ্য ওয়াকিং ডেডের মতো গেমগুলি কীভাবে আর্মচেয়ার দার্শনিকগুলিতে পরিণত হয় সংক্ষেপে, কোন গেমটি তার খেলোয়াড়দের যত বেশি মোহিত করতে পারে, মুখের শব্দের মাধ্যমে ভাল পর্যালোচনা এবং প্রস্তাবনা পাওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি। ধীরে ধীরে আইটেমগুলি সহ খেলোয়াড়দের পুরষ্কার প্রদান করা যা কেবল গেমের অনন্য, বন্ধ সিস্টেমের মধ্যেই ব্যয় করা যায় বিকাশকারীদের পক্ষে এটি আরও রিপ্লে মান উত্পন্ন করে - যদি কোনও গেম খেলোয়াড়দের পুরষ্কার এবং আপগ্রেড দেয় যা কেবলমাত্র 100 ঘন্টা খেলার পরে অ্যাক্সেস করা যায় তবে দেখা যায় বিনোদনের প্রতি পাউন্ডের উদার বিনিময়ের কারণে অর্থের জন্য মূল্য হিসাবে আরও ভাল খেলা।
পুঁজিবাদ তার একেবারে মৌলিক অর্থে মজুরির শ্রমের বিনিময়। আরও বিস্তৃতভাবে - এবং প্রায়শই কেবল তত্ত্ব হিসাবে - এটি এমন একটি সিস্টেম যার মাধ্যমে একজন ব্যক্তির কাজ তাদের সম্পদ এবং সামাজিক অবস্থানের সাথে সম্পর্কিত হয়: পুঁজিবাদী মুক্ত উদ্যোগের ভিত্তি নীতিটি বোঝায় যে আপনি যদি কোনও কিছুর জন্য কাজ করতে ইচ্ছুক হন তবে আপনি এটি অর্জন করতে পারবেন । পুঁজিবাদের এই মূল নীতিগুলি ভিডিও গেমগুলির দ্বারা অনুকরণ করা হয়। আপনি যত বেশি খেলবেন, তত বেশি পাবেন। আপনি যত বেশি খেলতে ইচ্ছুক হবেন, তত বেশি আপনাকে পুরষ্কার দেওয়া হবে - এমন খেলোয়াড় যিনি সমস্ত অঞ্চলকে নিরবেভাবে অনুসন্ধান করে ফলআউট এমন খেলোয়াড়ের চেয়ে আরও বেশি কিছু থাকবে যা গেমের মানচিত্রের কয়েকটি নির্বাচিত অংশে ভ্রমণ করে।
পুঁজিবাদ কাজ করার জন্য, ব্যক্তিদের অবশ্যই কাজ করতে, মজুরি অর্জন করতে ইচ্ছুক হতে হবে এবং উপাদানের উপর অন্তর্নিহিত মানও রাখতে হবে। যে সমাজে অর্থ, পণ্য বা বিলাসবহুলকে পুরষ্কার দেওয়া হয়নি তারা পুঁজিবাদী হবে না - যদি ব্যক্তিদের মজুরির প্রতি শ্রদ্ধা না থাকত তবে তারা শ্রম উৎপাদন করতে পারত না, এবং একটি পুঁজিবাদী সমাজের সুস্পষ্ট চিহ্নিতকারী - শিল্প, কর্পোরেশন এবং আরও অনেক কিছু ছিল না - টেকসই হবে would ।
এই মডেলটি ভিডিও গেমগুলি দ্বারা অনুকরণ করা হয়।খেলোয়াড়দের বলা হয়, বা স্পষ্টভাবে সচেতন যে আইটেমগুলি সন্ধান করা বা উপার্জন পয়েন্টগুলি ভাল, অস্ত্র, আর্মার এবং আনলক করা ক্ষমতাগুলি কেবল তাদের খেলায় আরও উন্নত করে তুলবে না তবে সম্ভবত তাদের পুরোপুরি খেলার তাজা অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেবে। প্রায়শই, গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি প্লেয়ারের ক্ষমতা এবং উপার্জনের আগ্রহের উপর নির্ভরশীল। ভূমিকা-গেমিংয়ের পরবর্তী পর্যায়ে প্লেয়ারদের শক্তিশালী হওয়ার জন্য পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতার পয়েন্ট বা উন্নত শত্রুদের পরাস্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে শক্তিশালী অস্ত্র এবং আইটেম সংগ্রহ করতে হবে require
খেলোয়াড়ের ‘ব্যয়’ করতে ইচ্ছুকতায় একটি ভিডিও গেম টিকে থাকে। খেলোয়াড়ের যদি খেলাগুলির মধ্যে পুরষ্কার এবং উপাদান ব্যবহার করার ইচ্ছা না থাকে এবং এভাবে সেগুলি খুঁজে না নেয়, খেলা শেষ হয়।
একটি পুঁজিবাদী সিস্টেমের ডেনিজেনকে যেমন উপাদান ক্রয় করতে, ভিডিও গেমগুলিতে অগ্রগতির জন্য মজুরি উপার্জন করতে হবে ঠিক তেমনি আপনাকে অবশ্যই গেমটির পুরষ্কার সন্ধান করতে এবং সংগ্রহ করতে প্রস্তুত থাকতে হবে। একজন পুঁজিবাদী নাগরিকের উপার্জন মজুরি সিস্টেমে ফিরিয়ে দেওয়া হয় - তারা পণ্য ও ব্যয়কে ব্যয় করে, এইভাবে ব্যবসা ও কর্পোরেশনকে টিকিয়ে রাখে। একইভাবে, প্লেয়ারের ব্যয় করতে ইচ্ছুক দ্বারা একটি ভিডিও গেম টিকে থাকে। খেলোয়াড়ের যদি খেলাগুলির মধ্যে পুরষ্কার এবং উপাদান ব্যবহার করার ইচ্ছা না থাকে এবং এভাবে সেগুলি অনুসন্ধান না করে তবে খেলা শেষ হয়। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, গেম-নির্মাতার উপর এটি একটি অতিরিক্ত, বহিরাগত, ক্ষতিকারক প্রভাব রয়েছে: গেমগুলি যা মানুষকে খেলতে চালিত করে এবং ফলস্বরূপ প্রচুর পরিমাণে রিপ্লেয়ের মান অর্জন করে সেগুলি আরও ভাল গেম হিসাবে বিবেচিত হয়, ভাল পর্যালোচনা পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে, শব্দ- মুখের সুপারিশ এবং তর্কসাপেক্ষে উচ্চ বিক্রয়।
শ্রম বিনিময়ে মজুরি বিতরণ এবং মজুরি ব্যয়, সংস্থা ও ব্যক্তি দ্বারা স্থায়ী, পুঁজিবাদী ব্যবস্থার টেকসই জন্য অতীব গুরুত্বপূর্ণ।একইভাবে, একটি ভিডিও গেমের ধারাবাহিকতা এবং গেমটির স্রষ্টার সাফল্য খেলোয়াড়দের ইন-গেম আইটেমগুলি অর্জনের ইচ্ছা এবং আকাঙ্ক্ষার উপর নির্ভর করে।
পিসির জন্য বহিরাগত মনিটরের হিসাবে ইম্যাক ব্যবহার করুন
বাস্তব-বিশ্বের পুঁজিবাদ বা একটি ইউটোপীয় দৃষ্টি?
ভিডিও গেমগুলি পুরোপুরি পুঁজিবাদকে মডেল করে দেখানো হয় না, যদিও তারা মজুরি দিয়ে সমানভাবে পুরষ্কারের কাজ করে। একটি গেমের মধ্যে, খেলানো ঘন্টা প্রায় সর্বদা প্রাপ্ত উপাদানের সমান হয়। প্রকৃত পুঁজিবাদী সমাজগুলিতে, বিষয়গুলি কম ন্যায্য। কোনও ব্যক্তির পক্ষে সম্পদে জন্মানো বা এটির জন্য কাজ না করেই প্রচুর পরিমাণে বস্তুগত পুরষ্কার পাওয়া সম্ভব। বিকল্পভাবে, একটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গ্র্যাজুয়েট তাদের যোগ্যতা, যার জন্য তিন বছরের স্কুল কাজের প্রয়োজন হয়, তারা কোনও বেতন-ভাতা পেশা অর্জন করতে পারে না find
ভিডিও গেমস, রিয়েল-লাইফ সোসাইটিগুলির মতো নয়, ন্যায্যতার আনুষ্ঠানিক দায়িত্ব রয়েছে: প্লেয়ারদের কর্মের জন্য আনুপাতিকভাবে পুরষ্কার বিতরণ করা হয়। সেই পরিমাণে, তারা বাস্তব-বিশ্ব পুঁজিবাদের উপর মডেলিং করে না।
গেম-মেকাররা যদি ভিডিও গেমগুলির মূলধন ঝোঁক চ্যালেঞ্জ করতে চান, তবে আরও সহজ কিছু হওয়া দরকার - খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ করার জন্য আরও ক্রিয়া দেওয়া দরকার - যা স্পষ্ট, উপাদানীয় পুরষ্কারের সাথে পূরণ হয় না। পূর্বে উল্লিখিত নৈতিক সিদ্ধান্তগুলি (একটি নিম্নচাপিত সতীর্থকে পুনরুদ্ধার করুন কল অফ ডিউটি , একটি জীবন বাঁচা Deus প্রাক্তন ) মনে হচ্ছে যুক্তিযুক্ত জায়গাটি শুরু হবে।
পয়েন্ট সহ ক্রিয়া প্রতিদানের পরিবর্তে, গেম-নির্মাতারা ক্রিয়াকলাপগুলিকে এবং নিজের মধ্যে পুরস্কৃত হতে দেয়।
পয়েন্ট বা আইটেমগুলির সাহায্যে এই ক্রিয়াকলাপগুলি পুরষ্কারের পরিবর্তে গেম-নির্মাতারা ক্রিয়াকলাপগুলিকে এবং নিজের মধ্যে পুরষ্কারের অনুমতি দিতে পারে। কোনও ভিডিও গেমের মধ্যে নৈতিক কিছু করা বা কেবল নিজের ইচ্ছার কিছু করার বোধটি যথেষ্ট পুরষ্কার হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। এটি সমস্ত বিকৃত এবং ছদ্মবেশী গতিশীল হওয়ার পরে, যখন গেম-নির্মাতারা কোনও খেলোয়াড়ের পরোপকার বা নৈতিকতার কাছে নয়, বরং তাদের উপাদানগুলির জন্য আকাঙ্ক্ষার প্রতি আবেদন করে।